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UVLayout UV拆分神器 官方翻译本.doc
UVLayout是一个独立的应用程序创建和编辑的3 D polymeshes UV坐标和
细分表面。由专业人士使用的游戏和视觉效果的行业,由业余爱好者的ilks
和学生,UVLayout独特的方法给出了纹理艺术家他们需要的工具来生成高质量的
低失真达到显著的时间少于他们会通过传统方法。
在接下来的页面UVLayout GUI描述,工作从上到下的
主窗口。使用菜单左边转移到不同的章节。如果你想直接进入了
使用UVLayout,你应该至少读快速启动一章。
注:部分标记的(专业)标签描述功能只能在专业版本
UVLayout的。 点击(专业)链接来循环执行这些部分。
最上面一行的UVLayout主窗口(见图右)由
三个按钮:
销
点击左边的灰色按钮针/保存当前窗口
位置和大小;UVLayout将展开,直到一个新的一样
形状是集。
大约UVLayout
点击关于UVLayout找到应用程序的版本和构建日期,以检查更新,来查看
用户指南,和改变偏好。详细信息参见以下内容。
马克斯
点击右边的灰色按钮来最大化敞开的窗户;这将把主GUI的
左上角,并扩大的图形窗口来填补其余如果屏幕。点击最大化
按钮再次恢复先前的窗位置。
月2010用户指南
显示
打开显示面板改变显示的polymesh加载。
Persp /昊图公司
切换视角和投影。
了X / Y / Z /免费
选择“向上”的轴心已加载的网格。默认情况下它的Z-up,这是
标准CAD应用程序之一,但许多受欢迎的动画程序
Y-up使用。 所以如果你加载网格及其卧着,Y-up试
或者X-up选项获得了正确的方法。免费选项开启自由
旋转;UVLayout不会尝试并保持直立的对象,因此您可以
视图暴跌超过正常相机锁点。
轻滑块
移动游标移动光源从右到左。单击灰色光按钮将
方向性光源和关闭。关闭时,都面临着同样点燃,让细节之前
黑暗的地区更加明显。
x射线滑块
滑块向左移动,使网越来越透明。您可以使用此看,和
挑选,模糊的边缘,可能难以获得正常。
视图UV / Ed / 3 D
UV编辑之间切换,3 D编辑和三维纹理视图。使用吗?热键来找出其他
热键都可以在每个模式。
颜色错误/ 4/5 /本地
切换“扁平化的错误”,4/5的键或当地的“重新着色息肉在紫外光的时候
视图。
跟踪
选择跟踪加载一个图像时在后台编辑达到。使用第一个滑块来退色
背景,第二个滑块来改变透明度的几何夷为平地。
第二次选择跟踪将背景图像了。
SUBD达到平稳的(专业)
当关闭,当SUBD达到是线性细分表面是光滑阴影中显示
月2010用户指南
显示
打开显示面板改变显示的polymesh加载。
Persp /昊图公司
切换视角和投影。
了X / Y / Z /免费
选择“向上”的轴心已加载的网格。默认情况下它的Z-up,这是
标准CAD应用程序之一,但许多受欢迎的动画程序
Y-up使用。 所以如果你加载网格及其卧着,Y-up试
或者X-up选项获得了正确的方法。免费选项开启自由
旋转;UVLayout不会尝试并保持直立的对象,因此您可以
视图暴跌超过正常相机锁点。
轻滑块
移动游标移动光源从右到左。单击灰色光按钮将
方向性光源和关闭。关闭时,都面临着同样点燃,让细节之前
黑暗的地区更加明显。
x射线滑块
滑块向左移动,使网越来越透明。您可以使用此看,和
挑选,模糊的边缘,可能难以获得正常。
视图UV / Ed / 3 D
UV编辑之间切换,3 D编辑和三维纹理视图。使用吗?热键来找出其他
热键都可以在每个模式。
颜色错误/ 4/5 /本地
切换“扁平化的错误”,4/5的键或当地的“重新着色息肉在紫外光的时候
视图。
跟踪
选择跟踪加载一个图像时在后台编辑达到。使用第一个滑块来退色
背景,第二个滑块来改变透明度的几何夷为平地。
第二次选择跟踪将背景图像了。
SUBD达到平稳的(专业)
当关闭,当SUBD达到是线性细分表面是光滑阴影中显示
headus UVLayout v2.06 09年4月2010用户指南
编辑
打开编辑面板找到许多普通的编辑工具和设置。
对称找到开启或关闭的(专业)
如果你的部分反映了网格拓扑结构,您可以使用
对称工具来加快weld粘贴操作。点击找到
按钮,然后点击任何LMB的边缘,坐在镜子线(即
该界线这两个对称的两半),然后点击空格键
继续下去,如果一切顺利,左半部分的网状的底纹
更深的右边,表明对称编辑现在是活跃的;
非对称面使用黄色。切割、焊接、分离,附件,
降和undrop行动从此将被镜像到
其他的一半。包装时,对称的炮弹将安排的
左右两边的瓷砖和箱子。点击按钮如果你了
想把镜像了。
如果你的部分网是对称的,但分离(例如一双鞋),第一个LMB点击任何优势
在一个shell,然后点击镜像边缘MMB在其他sh
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