企业竞争模拟体会总结.doc

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企业竞争模拟体会总结

企业竞争模拟总结 亚历山大队(尹伟 张云龙 熊翀 何佳洋) 持续了将近一个月的企模结束了,不管是MBA组还是非MBA组都没能闯进半决赛,还是挺遗憾的,遗憾之外有很多经验教训值得总结,付出很多,收获也是很多的。下面我们将分别从产品、生产、销售、财务和其他四方面跟大家分享一下我们的经验。 一.产品 1.产品的特性。 根据提供的数据可以看出AB属于劳动密集型产品,CD属于技术密集型产品。 即AB更占用工人,CD更占用机器。 A的特点是资源占用少,但最耗工人,BC较均衡,D很耗资源。一般而言利润是ABCD,但是根据生产供货情况的不同也会有不同的情况,大量生产供货某个产品会使这个产品成本下降利润上升。四种产品中,A的需求量最大,受广告促销的影响也最大,B其次,CD较少,当然这也是受到供货和定价的影响,不过大体环境基本是这样。 2.产品的研发: 效果:研发可使产品在价格不变的情况下需求量相对增大,高研发可以使产品在同样价格下比同类产品更有竞争力。 研发就涉及到了产品战略的选择问题:几产品开局以及主打的产品。 在开局的产品战略选择上,主要有二产品战略,三产品战略,四产品战略。 二产品战略:即开局不研发CD,只生产AB。这种开局的好处是成本低,利润高,在机器和人一定的情况下,可以相对生产出更多的AB,利润较高,前期分数占优;劣势是CD延迟一期进入,会遭遇市场壁垒,研发等级落后。 三产品战略:即首期只研发C和D中的一种。这种开局的优势是,第一期的利润不会太低,产品研发上也不至于落后,是一种中庸的打法,而且效果往往不错;劣势在于开局利润不如二产品战略,后期利润增长又不如四产品战略。 四产品战略:即首期就研发C和D,同时生产ABCD四种产品。这是一种激进的战略,优势和劣势都很明显。优势在于迅速占领新市场,产品研发领先,后期利润增长强劲;劣势是初期研发成本高,利润低,前期标准分较低,排名可能靠后。 到底选择何种战略,关键在于根据模拟环境结合自身对企业的规划。首先产品开局应根据第九期给出的企业情况来决定,如果人机比较低,可按一般开局,即研发CD并全力安排CD生产,占领CD市场,少量生产AB,主要依靠库存销售;如果人机比较高,要把机器和工人都充分利用的话,就要多生产AB,可选择只研发C或D甚至不研发CD,这对于前期资源有限的情况下取得较高利润比较有效。根据前面战略分析,四产品战略是主流,后期利润成长高,但是研发并不一定要齐头并进,每期都研发四种产品的话研发成本很高,对利润和现金有较大影响,建议每期根据上期产品需求情况和自身资源情况选择研发其中2或3种,最终并不是每个产品都要研发到五级,应该根据具体情况分析。 在非MBA组复赛的时候,第九期给出的数据是280人,200机器,人机比较高,这时我没有仔细分析就按往常的做法研发并大量生产CD,几乎没生产AB,剩余了25个工人,并且没有招人,打算主打CD,多机器少工人路线,但是11期机器到了后发现CD产能扩大的太少,不足以带来足够的利润,还是转而大量招人生产AB,这还导致现金始终低于要求的250万,而前两期利润都只有几万。反观前3名的队伍,都是三产品开局,把有限的资源集中利用,获得了大量利润,第三期机器到后才开始全面生产。第一期的失误就注定了我们以后的失败,所以第一期战略的选择一定要慎重规划。 Tips:建议最终采用四产品均衡发展的战略,盲目侧重CD生产并不一定取得好结果,因为产能有限的情况下增加的CD产量有限,成本分摊的少,导致成本较高,而大量生产AB可以降低成本,从而提高利润,而出于控制工人数量的考虑也不能过多生产AB,工人太多会降低人均利润率,加大工资成本,因此四产品均衡发展是比较合适的选择 二.生产 1.生产规划 企业生产主要制约因素有:机器、工人、原材料。 (1)机器 关于机器的购买,要在开始就规划出整个七期大概要购买的数量,并确定前两期的购买数,可参考可用现金、债券和贷款总数,由于机器决定产量,也就影响供货量和利润等,所以这个是非常重要的指标,一定要谨慎计算。 一般来说第一期的购买量要参考第三期的工人数,做出生产安排,使人机比协调,之后每期购买机器和雇佣工人的安排都是在做出后两期生产安排的基础上逆推得来的,在倒数第二期后停止购买(现金充足的话也可少买一些赌加赛)。 (2)工人 每期只要按照最低解雇工人数要求解雇即可,省去小数。 在确定每期招聘工人数时,可以运用倒推法。 倒推法:即先根据预期第三期的需求、企业自身战略要求和第一期购买的机器数,来安排第三期生产。从而确定第三期所需的有效工人数和期初工人数。根据第三期的期初工人数倒推出第二期的期初人数和应招人数,再根据第二期期初工人数推出第一期应招的工人数。最后,根据企业自身的战略需要和产品结构,对前两期的招聘人数进行微调。 2.生产安排的原则 生产安排的两个

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