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图的最短路径应用的算法.doc
// 定义 状态代码 及 数据类型
#define NULL 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFINITY 255
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef int Status;
typedef int ElemType;
// ----------------------- 队列结构 -------------------------
// 节点存储结构
typedef struct QNode{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
// 队列
typedef struct{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
// 初始化队列
Status InitQueue(LinkQueue Q){
Q.front=Q.rear=new QNode;
if(!Q.front)
return ERROR;
Q.front-next=NULL;
return OK;
}
// 入队
Status EnQueue(LinkQueue Q,ElemType e){
QueuePtr p=NULL;
p=new QNode;
if(!p)
return ERROR;
p-data=e;
p-next=NULL;
Q.rear-next=p;
Q.rear=p;
return OK;
}
// 出队
Status DeQueue(LinkQueue Q,ElemType e){
QueuePtr p=NULL;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
p=Q.front-next;
e=p-data;
Q.front-next=p-next;
if(Q.rear==p) // 注意当出队后为空队的情况
Q.rear=Q.front;
delete p;
return OK;
}
// 判断是否为空队列
Status EmptyQueue(LinkQueue Q){
return Q.front==Q.rear?true:false;
}
// 复制队列(copy Q1 to Q2)
Status CopyQueue(LinkQueue Q1,LinkQueue Q2){
int e;
QueuePtr p;
while(!EmptyQueue(Q2)){ // clean Q2
DeQueue(Q2,e);
} // copy one by one
p=Q1.front-next;
while(p){
e=p-data;
p=p-next;
EnQueue(Q2,e);
}
return OK;
}
图的结构-邻接矩阵
// ---------------------- 图的结构:邻接矩阵 --------------------------//
// 邻接矩阵元素
typedef struct ArcCell{
int adj; // arc value: 0, INFINITY: no link
char *info;
}AcrCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
// 图的结构
typedef struct{
char vexs[MAX_VERTEX_NUM][5]; // 顶点数组
AdjMatrix arcs; // 邻接矩阵
int vexnum; // 图当前的顶点数
int arcnum; // 图当前边的个数
}MGraph;
// 建立邻接图(key=1为有向网,key=0为无向网)
Status createUDN(MGraph G,int vexnum,int edgenum,char *names,char *edges,int
key){
int i,j,k,v
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