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计算机图形学复习大纲-2015.doc
2014-2015(2)计算机图形学复习大纲
《计算机图形学》复习提纲
考试时间:2015年6月29日下午7,8节(4:00-5:40)
考试地点:-205,206
考试形式:开卷
试题类型:简答题(30分),综合题(计算题,分析题,程序题(50分))
参考教材:《交互式计算机图形学——基于OpenGL的自顶向下方法》(第五版)
复习重点:
第一讲、计算机图形学概述
1、 什么是计算机图形学,计算机图形学的研究内容,计算机图形学与其他学科的关系
2、 什么是图形,构成图形的要素,计算机中表示图形的方法(点阵表示,参数表示)
3、 图形学之父:Ivan.E.Sutherland。1962 年,MIT 林肯室验室Ivan.E.Sutherland 的博士论文:Sketchpad: A Man-Machined Graphical Communication System奠定了图形学成为一个学科分支。
4、 计算机如何生成图像:图像生成的三要素,虚拟照相机模型,计算机图像生成的原理与基本过程。
【考试要求】
掌握:计算机图形学的基本概念(什么是计算机图形学,计算机图形学的研究内容,计算机图形学与其他学科的关系,什么是图形,构成图形的要素,计算机中表示图形的方法(点阵表示,参数表示))、图像生成的三要素,虚拟照相机模型,图形学生成图像的过程
了解:了解计算机图形学的历史发展以及主要的应用领域
第二讲、计算机图形系统
1、 计算机图形系统的组成(软件,硬件)
2、 图形硬件系统的组成
3、 图形显示设备(显示设备类型,CRT的原理,刷新率,平板显示器的类型,硬拷贝设备的类型)
4、 图形输入设备(操作输入设备的类型,图像输入设备)
5、 图形处理设备(像素,光栅,帧缓存,流水线体系结构)
6、 三维图像生成的流水线过程(各个步骤的作用和含义)(具体也可见第十二讲)
7、 计算机图形软件系统(建模和渲染,常用三维API)
【考试要求】
掌握:像素,光栅,帧缓存的概念,理解流水线体系结构,掌握三维图像生成流水线过程的各个步骤的作用,流水线方法与物物理方法(光线跟踪)的对比
了解:图形系统的组成及常用的图形设备
第三讲、OpenGL编程基础
图形API提供的内容
2、 OpenGL 基本API(函数名的构成方式等语法,图元和属性,颜色,观察投影)
3、 GLUT 程序的基本流程
【考试要求】
掌握:OpenGL 基本API, OpenGL中几何体定义的基本方法
了解:图形API提供的内容,GLUT 程序的基本流程
第四、五讲、向量代数与变换
1、 几何基本元素(标量,向量,点)的概念和运 算
2、 线性向量空间和仿射空间的概念
3、 直线,射线,线段,平面,三角形的参数形式
4、 凸性、仿射和、凸包的概念
5、 向量的点积、叉积的概念、性质、用途
6、 坐标系和标架的概念引入,齐次坐标的概念作用
7、 标准变换(旋转,平移,缩放,剪切)
8、 标准变换的齐次坐标变换矩阵(二维,三维)
9、 矩阵表达式和齐次坐标
10、 变换的作用顺序(公式最右边的变换最先应用,最左的变换最迟应用)
11、 例子:模型变换的分解;例子:绕任意轴旋转
12、 在OpenGL中处理变换,OpenGL矩阵模式(具体到OpenGL编程如何实现)
【考试要求】
掌握:几何基本元素(标量,向量,点)的概念和运算,线性向量空间和仿射空间的概
射线,线段,平面,三角形的参数形式,向量的点积、叉积的概念、性质、用途,坐标系和标架的概念引入齐次坐标的概念作用,变换的数学表示(缩放,旋转,平移变换的矩阵表示方法);基本二维变换与基本三维变换的矩阵;复合变换和作用顺序,变换分解的例子;OpenGL 中的变换矩阵及变换堆栈的使用方法(以及OpenGL编程);多边形建模的数据结构(顶点列表,边列表以及OpenGL编程实现)
第六讲、投影和视图变换
1、 经典观察方法分类,每种观察方法的优缺点
2、 观察的三个方面(照相机,镜头,裁剪)
3、 OpenGL中的默认投影和观察
4、 简单透视投影的投影方程,投影算法
5、 投影的规范化
6、 OpenGL中正交投影,斜平行投影,透视投影的实现
【考试要求】
掌握:视图变换和投影变换的作用,OpenGL中投影变换的类型和设置方法(包括OpenGL编程实现),投影的规范化的作用,OpenGL中正交投影,斜平行投影,透视投影的方程
了解:经典观察方法分类,视口变换,
第七、八讲、曲线与曲面几何造型
形状数学描述的基本要求
插值、逼近、拟合,自由曲线曲面、规则曲线曲面
参数表示、隐式表示、网格表示
参数曲线(曲面)段(片);样条的概念以及样条曲线曲面的概念
Beizier曲线、曲面的定义以及几何造型性质
B-Spline曲线、曲面的定义以及几何造
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