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AutoCAD三维建模 51.doc
AutoCAD三维建模 51 】—拉伸、倒角、布尔【三维练习题51】
2011-7-9 14:30 上传
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2011-7-9 14:30 上传
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本题主要是介绍:1、本题的绘图步骤较多,而且分成好几个图形单独来完成。2、本题的三维操作,主要是“拉伸”和“倒角”。3、在本题中,多次转换UCS三维坐标,大家参与时要多多留意。? ? 下面,是本习题的详细绘图步骤讲解,最后面是绘图步骤讲解的Flash动画演示:1、按照俯视图中间的尺寸,先画好以下的图形,并做好大圆、小圆及左半圆环3个面域。
2011-7-9 14:30 上传
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2、按照俯视图右上角的尺寸,画好以下的图形,并做好1个面域。
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3、按照俯视图左边的尺寸,画好以下的图形,并做好1个面域。
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4、按照俯视图右下角的尺寸,画好以下的图形,并做好1个面域。? ???至于需旋转20度的操作,待拉伸成实体后再进行。
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5、下图即为全部画好并做成面域的图形。
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6、点击东南视图按钮,将界面转到东南视图。
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7、下面开始做拉伸操作,先拉伸小圆及左半圆环,拉升高度56。
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8、继续做拉伸操作,再拉伸大圆及2个矩形,拉升高度20。
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9、最后拉伸那个不规则的面域,拉升高度16。
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10、点击东北视图按钮,将界面转到东北视图,同时,将刚拉伸的那个不规则实体放大到合适大小、位置,如下图。
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11、用圆角命令,对不规则实体靠近自己这边的上下2条边做R=8的圆角。
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12、点击世界UCS按钮,使UCS坐标返回原样。? ? 再用圆角命令,对小矩形拉伸成的实体做R=10的圆角,如下图。
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13、再用圆角命令,对大矩形拉伸成的实体做R=10的圆角,如下图。
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14、点击“面UCS”按钮,在如下图所示的不规则实体的这个面上点击一下,UCS坐标就以这个面为XY平面,选中的这个面的周围线均呈虚线状,很容易辨别。回车确认即可。
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15、以右边圆弧的圆心为圆心,画一R=4的圆。
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16、将刚画的圆拉伸,拉升高度-8,并做差集。即从不规则实体里减去这个小圆柱体。
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17、和刚才介绍的操作方法一样,点击面UCS按钮,将坐标移动到如下图所示的小矩形拉伸成的实体的这个面上,画一R=10的圆,拉伸-10,再做差集。
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18、还是和刚才介绍的操作方法一样,点击面UCS按钮,将坐标移动到如下图所示的由大矩形拉伸成的实体的这个面上,画一R=10的圆,拉伸-30,再做差集。
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19、以上操作完成后,点击世界UCS按钮,使UCS坐标返回到原样。
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20、三个小实体上的操作完成后,要将它们都移动到大实体上。? ? 用移动命令,先移动不规则的实体,注意移动基点及位移点的位置,如下图。
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21、不规则的实体移动到位后,再往下移动20,由于是逆Z轴移动,移动的第二点可以用输入坐标值进行指定:@0,0,-20。
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