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CAD三维操作(07版).docVIP

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CAD三维操作(07版).doc

第1节三维视图 一.视点 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 控制观察三维图形时的方向以及视点位置。Vpoint 执行Vpoint命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/视点 0,0,1: 设置视点,回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 视点以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。透视(PE)打开或关闭“透视”模式。平面(P)以当前平面为观察方向,查看三维图形。旋转(R)指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。此命令不能在“布局”选项卡中使用。Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图0-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。 图0-2 设置视点对话框 二.三维动态观察器 1.命令格式 命令行:Rtrot 菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)] 工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察] 进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY 平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。 也可分别使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。 RTROT 命令处于活动状态时,无法编辑对象。Shademode 菜 单:[视图]→[视觉样式] 设置当前视口的视觉样式。Shademode 执行Shademode命令 输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/ 带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] 体着色:选择视觉样式后回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 二维线框(2D)显示用直线和曲线表示边界的对象。光栅和 OLE 对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D)显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H)显示用三维线框表示的对象并隐藏表的直线。平面着色(F)在多边形面之间着色对象。此对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G)着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L)结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。 带边框体着色(O)结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。 图0-3 视觉样式示意 第2节用户坐标系(UCS) 用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平面上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。 一.UCS命令 1.命令格式 命令行:UCS 菜 单:[工具]→[新建UCS(W)] 工具栏:[UCS]→[UCS] 用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。 (b) 图Vpoint命令观看三维图形 命令: UCS 执行UCS命令 指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/ 新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/世界: 输入3 选择3点确定方式 新原点 0,0,0:点选点C 指定原点 正 X 轴上点 4.23,0.8709,0.4118: 点选点A 指定X轴方向 X-Y 面上正 Y 值的点 3.23,14.8709,0.4118:点选点B 指定Y轴方向 以上各选项含义和功能说明如下: 原点(O)只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y 轴方向保持不变,创建新的 UCS。面(F)指定三维实体的一个面,使 UCS 与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS 的 X 轴将与选择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?列出所有定义的新 U

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