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maya-1 概论.doc
合肥科技职业学院
教案
课程名称: MAYA
课程类型:□ 理论课 □ 理论、实践课 □ 实践课
学 时: 学 分:
授课教师: 崔晓玲
授课班级: 12高职多媒体
授课学期: 20 13 至20 14 学年第 二 学期
教材名称: MAYA2012从入门到精通
参考资料: 1.
2.
3.
年 月 日
教学单元教案格式
MAYA 课程教案
授课题目:maya概论 教学时数: 2 授课类型: □ 理论课 □ 实践课 教学目的、要求:
掌握Maya软件的启动、三维动画、游戏制作流程
了解软件应用范围 教学重点:
Maya软件应用领域及作品欣赏
教学难点:
三维动画制作流程的理解 教学方法和手段:
根据教学目的进行教学方式讲授、演示、讨论、案例分析、教学辅助手段,使用现代教学设施设备,运用作品展示法和创情激趣法,达到师生互动的设计。要能有效地调动学生的学习积极性,促进学生的积极思考,激发学生的学习动力。
教学分组:第一节概论课为理论学习课,未进行分组
安全事项;在多媒体教室上课,禁止学生打闹、喧哗
教学条件;在配有多媒体教学设施的教室进行,需装有MAYA软件
参考资料;《MAYA从入门到精通》
第 页 课程教案
教学内容及过程 旁批
教学内容与教学设计:
主流三维软件介绍
1、Autodesk 3Ds Max
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.三维动画软件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
2、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。
3、3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。
4、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
5、3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员
6、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
7、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
9、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
10、.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
11、分
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