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Maya实验报告李兰芬.docVIP

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提高型实验报告 实验课题: 江边小屋 实验类型:□综合型 设计型 □应用型 实验课程: 三维角色与场景设计 专业名称: 计算机多媒体 实验班级: 媒体201001班 实 验 者: 李兰芬 实验时间: 2012.6.12 教育科学与技术学院 实验目的 1.对所学的内容进行一个总结和梳理; 2.能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具进行三维模型的制作; 3.培养综合应用的能力。 实验器材 多媒体计算机、WindowsXP Professional版、Autodesk Maya 2009版 设计思路 选题的由来:因为喜欢海,所以想到如果自己要做一个这样的作品 制作计划:建模是由近到远的设计。 再前期工作做好后,就可以开始建模了。建模好后上材质,打灯光,最后渲染出所需要的效果。 最后将渲染出来的成品再PS里进行处理,加上自己的LOGO和信息。 实验内容与步骤 建模 1)打开Maya,新建方案,命名为新建方案。 2)在场景中拉出一个平面,作为背景,贴个背景图,如图1: 图1 3)继续设置背景,在第一张平面基础上再做一个平面,并贴上灰色背景,如图2: 图2 4)制作小屋大体架构,如图3所示: 图3 5)制作小屋小屋之间的方位关系效果如图4: 图4 6)小屋的木板形状,其形状及位置如图5所示: 图5 7)上小屋的梯子的制作图,如图6: 图6 8)小屋附近的一些杂物的堆放处,如图7: 图7 9)两层小屋的结构图: 图8 10)房屋上的缸里东西和柱子的结果 图9: 图9 11)建模在现在为止,基本东西都已建造完毕,接下来就在上材质、渲染时根据需要再添加或适当改建。 2. 材质 1)在上材质之前,先把所需要的图都放在工程文件的sourceimages里面。 2)给小屋添加材质,如图右侧对应的图。 3)经过使用适当上材质的方法,已经调整相关参数,把材质上好。上好材质后,下一步工作就是打灯光了。 3. 灯光 1)打开场景。 2)将灯光组文件导入到场景文件中。 3)调整灯光组的位置、大小。 4)灯光打好后,接着就要开始渲染了。 4.渲染 1)执行命令“创建”|“摄像机”,创建一个摄像机。 2)在场景编辑器中执行命令“面板”|“透视图”|“camera1”。 3)在摄像机的视角下,调整角度以及角度,选好需要渲染的图像区域以及角度。在属性栏中,找到cameraShape1中调整摄像机的焦距、角度(Angle of View)、摄像机缩放等参数。 摄像机的位置如图16: 图12 在摄像机中观看的效果如图13: 图13 4)执行命令“视图”|“摄像机设置”|“分辨闸”,用来辅助观察渲染的区域。 5)设置渲染的相关的参数。打开“渲染设置”对话框,在Common公共栏里的图像大小里设置渲染图像尺寸大小,宽度为1920,高度为1080。在“软件”|“抗锯齿质量”里“质量”选择“产品级质量”,在“边线抗锯齿”里选择“最高质量”。在“光线跟踪质量”里把“光线跟踪”前面的勾给打上。 5)回到透视图中,给渲染的物体的后面和下面加上墙,并添加合适的材质,并在Uv纹 理编辑器里进行调整。 6)当需要添加的东西添加好后,再进入Camera1视图,再对视角和相关物体进行微调,最后点击渲染。 7)渲染不可能一次就会达到想要的效果,是一个慢慢靠近最好的过程,在这个过程中会调整模型位置,特别要调整灯光效果。 8)经过慢慢调整最后的结果如图17: 图13 实验小结: 1. 收获 通过本次完成期末作品,是对本学期MAYA学习的一个总结,对所学知识的回顾并熟练掌握。本次作品,在建模、材质、灯光、渲染各个方面的要都比较高,都比较练技术,本次最大收获就是对以前没有掌握好的技术再一次进行学习,整体技术大大上升。 问题 在建模的过程中,有些东西不能很好的把握,对于不规则的东西建模起来还需重点把握。在材质方面,有些参数不是很理解,比知道那些参数有什么作用,不知怎样结合之调整出更好效果。使用的材质目前一般只使用布林着色器和兰伯特着色器,其他着色器很少接触,不知具体用在哪些方面会更适合。在灯光方面,控制不到不是很好,颜色和距离都没完全掌握,感觉有时候是碰运气摆好了,不知道是什么原因,有待加强。在渲染方面,主要还是前面三部。 实验小结: 通过本次的期末实验制作,我学到了好多知识,也用到了在上课的时候学到的一些知识点,让我对maya有了进一步的了解与熟悉,作品出炉了,给人感觉还好,但是作品给人感觉有些单调,希望自己在以后的学习中能做的更好。

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