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学习 几何体 一pv3d提供几种基本体: 平面 (Plane) 球体 (Sphere) 圆柱体 (Cylinder) 圆锥体 (Cone) 立方体 (Cube) 箭头 (Arrow) 纸飞机 (PaperPlane) 1、平面 (Plane) plane=new Plane(material:MaterialObject3D,width:Number,height:Number,segmentsW:Number,segmentH:Number) 注释: material :null 应用到plane的材质 width :0 设置plane的width height :0 设置plane的height segmentsW :0 设置水平段的数量 segmentsH :0 设置竖直段的数量 实例: package { import org.papervision3d.view.BasicView import org.papervision3d.objects.primitives.Plane import flash.events.* public class main extends BasicView { //继承BasicView场景 private var plane:Plane public function main() { // constructor code init() //初始化 startRendering() //3d渲染通道 } private function init():void { plane=new Plane(null,300,300,1,1) plane.x=200 plane.y=200 plane.z=200 plane.material.doubleSided=true scene.addChild(plane) } override protected function onRenderTick(e:Event=null):void { plane.localRotationY++ super.onRenderTick() } } } //Papervision3D中,增加y坐标使plane向上移动,增加z使plane远离我们,增加x坐标Flash一样将向右移动plane //localRotationX,localRotationY,localRotationZ属性会对象沿着自己的x,y,z轴旋转 //平面仅有一面有线框材质,线框是基本体的默认材质当指定材质时便用线框,显示双面材质的一种方式是设置plane的meterial属性,将 doubleSider属性设置为true 2、球面 (Sphere) sphere=new Sphere(material:MaterialObject3D,radius:Number,segmentsW:Number,segmentH:Number) 注释: material :null 应用到球面的材质 radius :100 设置球面的半径 segmentsW :8 设置水平段的数量 segmentsH :0 设置竖直段的数量 参数大部分如上 3、圆柱 (Cylinder) cylinder=new Cylinder (material:MaterialObject3D,radius:Number,height:Number,segmentsW:Number,segmentH:Number,topRadius:Number,topFace:Boolean,bottomFace :Boolean) 注释: material :null 应用到圆柱体的材质 radius :100 设置圆柱体的半径 height :100 设置圆柱体的高 segmentsW :8 设置水平段的数量 segmentsH :6 设置竖直段的数量 topRadius :-1 设置圆柱体的上表面,允许创建圆台,默认值是-1,使上半径与下半径相同 topFace :true 上表面是否创建 bottomFace :true 下表面是否创建 参数大

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