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pv3d基础学习.doc
学习
几何体
一pv3d提供几种基本体:
平面 (Plane)
球体 (Sphere)
圆柱体 (Cylinder)
圆锥体 (Cone)
立方体 (Cube)
箭头 (Arrow)
纸飞机 (PaperPlane)
1、平面 (Plane)
plane=new Plane(material:MaterialObject3D,width:Number,height:Number,segmentsW:Number,segmentH:Number)
注释:
material :null 应用到plane的材质
width :0 设置plane的width
height :0 设置plane的height
segmentsW :0 设置水平段的数量
segmentsH :0 设置竖直段的数量
实例:
package {
import org.papervision3d.view.BasicView
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane
import flash.events.*
public class main extends BasicView {
//继承BasicView场景
private var plane:Plane
public function main()
{
// constructor code
init()
//初始化
startRendering()
//3d渲染通道
}
private function init():void
{
plane=new Plane(null,300,300,1,1)
plane.x=200
plane.y=200
plane.z=200
plane.material.doubleSided=true
scene.addChild(plane)
}
override protected function onRenderTick(e:Event=null):void
{
plane.localRotationY++
super.onRenderTick()
}
}
}
//Papervision3D中,增加y坐标使plane向上移动,增加z使plane远离我们,增加x坐标Flash一样将向右移动plane
//localRotationX,localRotationY,localRotationZ属性会对象沿着自己的x,y,z轴旋转
//平面仅有一面有线框材质,线框是基本体的默认材质当指定材质时便用线框,显示双面材质的一种方式是设置plane的meterial属性,将
doubleSider属性设置为true
2、球面 (Sphere)
sphere=new Sphere(material:MaterialObject3D,radius:Number,segmentsW:Number,segmentH:Number)
注释:
material :null 应用到球面的材质
radius :100 设置球面的半径
segmentsW :8 设置水平段的数量
segmentsH :0 设置竖直段的数量
参数大部分如上
3、圆柱 (Cylinder)
cylinder=new Cylinder
(material:MaterialObject3D,radius:Number,height:Number,segmentsW:Number,segmentH:Number,topRadius:Number,topFace:Boolean,bottomFace
:Boolean)
注释:
material :null 应用到圆柱体的材质
radius :100 设置圆柱体的半径
height :100 设置圆柱体的高
segmentsW :8 设置水平段的数量
segmentsH :6 设置竖直段的数量
topRadius :-1 设置圆柱体的上表面,允许创建圆台,默认值是-1,使上半径与下半径相同
topFace :true 上表面是否创建
bottomFace :true 下表面是否创建
参数大
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