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Zbrush教程《怪家伙》模型制作流程.doc
Zbrush教程《怪家伙》模型制作流程
今天的邀大家分享模型作品在游戏行业主要接触模型制作和贴图等相关工作,分享的作品源于电影,希望能够从中得到一些启发。
关于这部电影,我觉得其中有些段落是非常吸引我的,例如影片开头18分钟后,郑宇成追击宋康昊的那段,加上配乐,非常引人入胜。而且宋康昊饰演的这个角色也非常出彩,所以决定做一个关于他的作品。
我试图找到电影里这个人物最有趣的一瞬间,为此我找了很多电影和表情的参考,来尽量体现这个角色的生命力。
准备工作:搜集素材
我下了个高清版本的电影,截了很多张图,在各种网站搜到尽可能多的关于角色的参考,衣服、枪械、靴子、马甲,越清晰越好。
正式开始:
我是先从头的基础模型一点点雕刻的。
面部细节:
关于细节怎么做,我也上网搜了很多资料,看着很简单,其实还是需要自己反复实验几遍的。基本就是标准笔算配合一些zb里的alpha。
当然我有时也会找一些毛孔的图片:
直接导入alpha中(图片是psd格式),点击菜单栏中brush-modify把blur调成2,去掉噪点,max打开增大对比度,把rf调大,就会产生边缘消隐的效果,这样就可以在模型上拖拽出毛孔的效果,总之做毛孔可以有很多方法,找到适合自己的最关键!
绘制贴图:
身体的贴图我大多都是在ps里完成的,但头部的贴图我是在mudbox里画的,我先把zb的头部高模减面导进mudbox,然后找来高清的素材进行投射。
mudbox很方便,操作也傻瓜,有一些三维软件经验的的人非常容易入手,画贴图时也能分层,而且我觉得在里面绘制高光贴图也很直观。
点击mudbox里的stencil左边的那个小箭头,就可以导入图片,双击导入的图片,它就显示在了操作视图中,按s键,配合鼠标左中右键,就可以实现旋转缩放平移的基础操作,q是隐藏stencil。有时你会发现图片是黑白的,应该点击绘画工具里的映射笔刷,这时图片就变成彩色了。
为了更好的匹配模型,我们得将图片适当的拉扯,变形。点击edit-editstencil就弹出了编辑窗口,这时点击雕刻工具里的移动笔刷,就可以对图片进行拖拽,变形了,类似于ps里的液化,如果觉得图片的细分不够,可以按shift+d,使变形点更加密集,更利于细致的调节图片,按w键就可以看到你到底把图片细分到了什么程度。
之后点击done,变形之后的图片,被保存后,你就可以切换到映射笔刷开始映射了。之后我用mudbox又在脸上绘制了些雀斑之类的,包括衣服上的污渍,手枪上的破损,非常直观。
多尝试调节画笔参数面板里的这两个数值可以在画高光贴图时,笔触过渡的更柔顺,不至于太生硬。
打光渲染:
我用的vary渲染,用它自带的默认材质球,脸部用他的sss材质,打光用的是面光,三盏灯:主光、辅助光、轮廓光,还有后面的反光板,合成也比较简单:dif、sp、ref、sss、id,然后在ps里互相叠加得到的效果。
我觉得打光和渲染是独立出之前的那些雕刻的另一门课程,需要我们深入的学习和研究,我的方法是多看绘画作品和摄影作品。
由于时间仓促,以上我只是简单介绍了作品流程,希望对大家有所帮助,我会继续努力,争取做出更好的作品。
以上就是今天的《怪家伙》模型制作流程。更多Zbrush资讯,欢迎/ 。
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