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运用lighttools设计背光显示2003年6月第一节背光设计简介本节.doc

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运用lighttools设计背光显示2003年6月第一节背光设计简介本节

运用LightTools设计背光显示 2003年6月 背光设计简介 本节介绍了如何运用LightTools来定义基本的背光。本文供LightTools的初学用户使用,所以运用了很多相关的简单的例子并且包括产品的基本特性。LightTools的高级用户可以跳过前半部分,直接到41页“高级背光设计”。 本节主要内容如下: ·先决条件 ·什么是背光 ·普通光线输出技术 ·运用LightTools的计算机辅助设计 ·设置模拟 ·分析照明数据 ·更多照明数据导出 先决条件 要完成第一节中的练习,你首先得正确安装: ·LightTools3.3版(或更高版本)。 ·LightTools的系统(.lts)和库(.ent)文件确定可用,从光学研究协会网址上下载。 下载这些文件,首先在你的浏览器中输入:/LTFiles。在“Designing Backlight Displays in LightTools”的栏目下点击BacklightFiles.zip。把文件保存到硬盘然后把压缩文件解压到一个目录下(比如:C:\LTUser)。 什么是背光 背光是指用于电子元件中的有一个要求背后出光的平面,其中可以包括小到PDA大到电视屏的电子设备。典型的背光包括光源,导光板或者是所谓的light pipe。 光源一般置于导光板的一侧,以减小导光板的厚度。侧光一般使用总的内反射来沿着演示器的长度方向来传播光,下边图表中所示就是典型的背光设计。 主要的要求就是均衡的光通过LCD的表面,而且光通量足够高,以便和日光环境有很好的对比度(这样你就可以在一台小型电脑或者掌上电子元件上边看见显示,比如,在室光条件下)。 如图2,设计的challenge就是使输出光方向于光传播方向,LCD平面刚刚好在导光板上方。 普通光输出技术 从导光板以垂直于光传播方向输出光有好几种技术手段。最普通的就是Printed light extraction和molded light extraction。 Printed Light Extraction(印刷式光输出) 用于膝上电脑的背光的绝大多数冷阴极灯管(CCFL:Cold Cathode Fluorescernt Lamp)Lambertian scatterers”,因为它具有平均光散射的特性。印刷式网点使光在导光板中的传播方向转向上表面,也就是LCD所在的平面。如图3所示。 因为被印刷网点反射的光是散漫的,背光中的光线不是平行的(或者说是方向性的)。这就会降低了显示器可达到的输出亮度。为了达到足够的光亮度,以使在日光条件下可读,有必要添加增光片(BEFs)来减小视角。 Molded Light Extraction(模型化光输出) Molded light extraction是比印刷式光输出便宜的一种技术,这种技术中,光线通过添加模型结构从导光板中输出,而不是light pipe的底面的印刷过程。输出光线可以保证良好的同向性,所以,更多的光可以转向LCD平面和观察者。通过添加diffuser,可以在LCD平面达到平滑的统一光线的效果。 模型技术包括化学蚀刻或者激光蚀刻,V型槽和微结构技术。推荐在导光板下面放置白色的漫反射片来提高效率,因为这样可以循环利用没有被模型构造改变方向的光。 利用化学和激光蚀刻技术,创建蚀刻结构的过程是基于酸化原理的。并且有对于输出光结构在位置数目和外形上最小的控制。另外,输出光并不是严格校准的,而是有一个相关的很大的散射范围。 V型槽技术可以产生很好的校准光,因为它是镜面反射。虽然校准的输入源有可行有效的方法,但要想通过改变槽深度或密度在导光板长度上达到同样的亮度却很难,因为v型槽定位于垂直于光传播的方向! 微结构技术运用微型棱镜来改变传向LCD平面的光的方向,这种技术的优点是设计的灵活性,通过操作六个变量(大小深度形状数量和微型棱镜的方向),你可以更准确的控制均一性并且达到很高的亮度和对比度。 使用LightTools的计算机辅助设计 使用LightTools,可以创建背光模型的虚拟原型。LightTools照明模拟提供了精确和优化设计的所有的光度信息。比如光效率,均匀度和对比度等。这可以很有效的减少原型的材料和劳力消耗,并可以通过应用optimization提供最优化设计。通常设计的目的就是达到均一的照度和强度,在背光的上表面(特定开端上)。通常,在整个表面维持100%的均匀度是不可能的,所以,实际上,最好的设计就是达到最小的变化量。 LightTools中设计背光 做一个背光模型的第一步是完成零件的光学机械设计。LightTools的CAD构架允许创建和操作他们的实体和光学性质。另外,你也可以用LightTools中的数据交换构架导入一个已存在的模型(或它的一个零件)。设置了光学属性然后添

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