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创建实体模型 创建长方体 命令:BOX(绘图-实体-长方体) 指定长方体角点 指定中心点 创建球体 命令:SPHERE(绘图-实体-球体) 绘制的球体以线框的形式显示,系统变量ISOLINES可控制线框的密度。 创建圆柱体 命令:CYLINDER(绘图-实体-圆柱体) 可建立以椭圆为底面的圆柱体。 创建拉伸实体 命令:EXTRUDE(绘图-实体-拉伸) 可拉伸二维闭合对象:矩形、多边形、二维多段线、圆、椭圆、封闭的样条曲线等。 插入块 设计中心 通过设计中心,用户可以组织对图形、块、图案填充和其他图形内容的访问。 可浏览、查找、预览、管理Autocad图形、块、外部参照等不同资源文件 可以通过拖放或快捷菜单,将本地机、局域网、互联网上的块、图层、外部参照等内容插入到当前图形 设计中心 插入块 设计中心插入块 选择插入的块,拖动到绘图窗口,移动插入位置,释放鼠标 块与属性 块的属性 属性是从属于块的非图形信息,即块中的文本对象。一个属性包括属性标注和属性值两部分。 定义块时,属性必须预先定义而后被选定。 块与属性 定义属性 命令:ATTDEF(绘图-块-定义属性) 属性: 插入点 文字选项 块与属性 属性附着与块 属性附着与块的方法:定义块时,选择要包含的对象,将属性一起包含到选择对象中。 命令:BLOCK(或WBLOCK) 编辑属性 修改属性定义 在属性附着与块之前,用户可对属性进行编辑,以修改属性。 命令:DDEDIT(修改-对象-文字-编辑) 编辑属性 编辑块属性 命令:EATTEDIT(修改-对象-属性-单个) 块属性管理器 命令:EATTEDIT (修改-对象-属性-块属性管理器) 建立三维用户坐标系 命令:UCS-N(工具-新建UCS) 世界 对象 面 视图 原点 Z轴矢量 三点 X轴、Y轴、Z轴 建立三维用户坐标系 原点 通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。 相对于当前 UCS 的原点指定新原点。 X、Y、Z 绕指定轴旋转当前 UCS。 指定绕 n 轴的旋转角度 0: 指定角度 在提示中,n 代表 X、Y 或 Z。 输入正角度或负角度以旋转 UCS。 建立三维用户坐标系 三点 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。 Z 轴由右手定则确定。 第一点指定新 UCS 的原点。 第二点定义了 X 轴的正方向。 第三点定义了 Y 轴的正方向。 建立三维用户坐标系 Z轴 用指定的 Z 轴正半轴定义 UCS。 指定新原点或 [对象(O)] 0,0,0: 指定点或输入 在正 Z 轴范围上指定点 当前: 指定点 建立三维用户坐标系 对象 根据选定三维对象定义新的坐标系。 对于平面对象,UCS 的 XY 平面与该对象所在的平面对齐。 对于复杂对象,将重新定位原点,但是轴的当前方向保持不变。 建立三维用户坐标系 面 将 UCS 与三维实体的选定面对齐。 在面的边界内或面的边上单击, 面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。 建立三维用户坐标系 视图 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。 UCS 原点保持不变。 正交 指定所提供的六个正交 UCS 之一。 这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。 正交用户坐标系 6种标准的正交坐标系: 俯视、仰视、主视、后视、左视、右视。 菜单:工具-正交UCS 三维绘图 特殊视点观察三维模型(三维视图) 提供了6种标准的正交视图,4种等轴测视图-西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,帮助用户可在二维视图中创建或编辑时理解三维模型。 命令:view(视图-三维视图) 三维绘图 设置任意视点观察三维模型 菜单:【视图】|【三维视图】|【视点】 视点:用户观察图形或模型的方向。 Vpoint:设置图形的三维直观图的查看方向。可将观察者置于一个位置上观察图形,好像从空间中的一个指定点向原点方向观察。 指定视点 在命令行输入观察的坐标点X、Y 和 Z 坐标,创建定义观察视图的方向的矢量,从指定方向观察三维模型。 三维绘图 “旋转” 使用两个角度指定新的观察方向。 XY平面中与X轴的夹角 与XY平面的夹角 三维建模 创建实体模型 实体模型是信息最完整的三维模型,它不仅具有线和面的特征,还能够完整地描述三维对象的体积特征。 各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 引线尺寸标注 命令:mlea

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