多分辨率造型及其在虚拟现实中的应用教案详解.ppt

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Table: 使用 MRBSP 树多个LoD模型的绘制时间 模型 参数 层次 (b) 层次(c) 层次(d) 层次(e) 层次(f) Molecular 三角形数目 7344 3938 1822 800 364 model 绘制时间(ms) 741 540 330 150 120 Fish 三角形数目 6280 3126 1488 624 266 绘制时间(ms) 290 240 230 150 70 Cow 三角形数目 5792 3224 1586 682 292 绘制时间(ms) 290 250 220 150 75 Angel 三角形数目 2232 1226 584 246 94 绘制时间(ms) 120 110 110 70 30 Sphere 三角形数目 1680 840 422 192 84 绘制时间(ms) 80 68 50 27 20 Head 三角形数目 1355 875 412 173 71 绘制时间(ms) 180 160 120 70 20 Fig. 我们的多分辨率造型系统的用户界面 Fig: 用我们的多分辨率造型系统生成的 LoD 模型 Fig: 用我们的多分辨率造型系统生成的 LoD 模型 Fig: 我们的多分辨率造型系统的连续 LoD 模型 Fig: 场景中有多个物体 Fig:场景中有多个物体 4. 结论和将来的工作 4.1 我们 VR 小组的其它研究工作 * 基于几何和图象简化的实时绘制 * 全可逆累进网格(FRPM) * 基于静态和动态LoD的混合绘制 * LoD 模型间的变形和插值 * 协同CAD中LoD和PM的应用 4.2 将来的工作Future Works * 复合场景的动态绘制(几何物体,地形数据, 体数据,视频,动画,图象). * 并行动态简化 * 把LoD集成到限时绘制中 * 网格水印 * * 多分辨率造型及其在虚拟现实中的应用 概 要 1. 背景介绍 1.1 什么是多分辨率模型 1.2 为什么多分辨率模型有用 1.3 多细节层次模型/多分辨率模型 1.4 多分辨率模型的应用 2. 多分辨率造型简述 3. 我们VR小组的一些研究 4 . 结论 1 背景介绍 1.1 什么是多分辨率模型 (1) 两种含义: * 网格的一种紧凑表示,从这种表示可以得到任意分辨率的模型 * 一组不同细节层次(level of detail, 简称LoD)的模型 (2) 特点 * 紧凑表示/网格压缩 * LoD模型间的连续过渡 例子(3166, 1769, 839 个三角形) 1.2 为什么多分辨率模型有用? (1) 多边形的表示 * 多边形是计算机图形学中最普遍的元素 * 特定的硬件能快速绘制多边形 * 多边形可以近似地表示任何模型 (2) 问题 * 表示复杂模型需要大量多边形 * 高端图形系统每秒能绘制 1M 多边形 * 交互应用一般需要 30 fps 的帧速率 * 图形硬件很难跟上模型复杂度的增长 1.2 为什么多分辨模型有用? (3) 多分辨率模型 * 减少模型复杂度和硬件性能之间的矛盾 * 支持实时绘制和交互 * 增加增强式计算问题的效率 ? 辐射度计算 ? 光线跟踪 ? 碰撞检测 ? 复杂可视化 ? 仿真 1.3 多细节层次模型/多分辨率模型 (1) LoD (a) 使用不同的LoD来表示原始模型 (b) 选择标准: * 距离 * 运动 * 在视窗中的位置 * 投影在屏幕上的大小 (2) LoD模型和多分辨率模型间的差别 * 离散 / 连续 * 一组模型 / 紧凑表示 1.4 多分辨率模型的应用 (1) CG, CAD 和 VR/VE (2) GIS (geographics information system) (3) 通用仿真 (飞行模拟) (4) 交互式ViSC (5) 分布式VR/协同设计 2. 多分率造型简述 2.1 多分辨率造型方法 * 基于小波的

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