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第五章 计算机动画制作技术 5.1 计算机动画概述 5.1.1 计算机动画概念 5.1.2 计算机动画应用 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 5.1.4 计算机动画的常用格式 5.2计算机动画制作流程与软件 5.2.1二维动画制作流程 5.2.2三维动画制作流程 5.2.3计算机动画制作软件 5.3常用计算机动画制作软件 5.3.1 Flash 5.3.2 3D Studio Max 5.4计算机动画制作实验 5.4.1 Flash实验 5.4.2 3D Studio Max实验 第五章 计算机动画制作技术 5.1 计算机动画概述 5.1.1 计算机动画概念 5.1.2 计算机动画应用 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 5.1.4 计算机动画的常用格式 计算机动画是在传统动画的基础上结合计算机技术而迅速发展起来的。随着计算机图形学和硬件技术的高速发展,人们可以用计算机快速、方便地制作出高质量的图像,从而促使计算机动画技术飞速发展,动画技术也在越来越多的领域中得到非常广泛的应用,如军事仿真、计算机辅助教育、工业设计、商业广告、建筑设计、影视特技、电子游戏等。 5.1.1 计算机动画概念 广义上讲,数字图形图像的运动显示效果都可称为计算机动画。计算机动画技术是利用计算机产生运动图像的技术。 具体地讲,就是利用计算机产生和处理动画帧中的图形和图像,交互地进行图形和图像的编辑、着色和声效结合等处理,并将连续的画面实时演播的计算机技术。 由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以方便、不断地改变,输出方式也多种多样。 5.1.1 计算机动画概念 计算机动画技术从制作的角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术。 在目前的计算机动画技术中,重要的是深入研究运动控制和渲染技术。 5.1.1 计算机动画概念 计算机动画已经发展成为一个多种学科和技术结合的综合领域,它以计算机图形图像学,特别是实体造型和真实感显示技术(如消隐、光照模型、表面质感等)为基础,涉及图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术,甚至于视觉心理学、生物学、人工智能等领域,它以其自身的特点而逐渐发展成为一门独立的学科。 5.1.2 计算机动画应用 随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。 三维动画,从简单的几何体模型(如一般产品展示、艺术品展示)到复杂的人物模型,从静态、单个的模型展示到动态、复杂的场景(如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画),所有这一切,计算机动画都能实现。 5.1.2 计算机动画应用 建筑领域 规划领域 三维动画制作 园林景观领域 产品演示 模拟动画 片头动画 广告动画 影视动画 角色动画 虚拟现实 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 1.计算机动画的发展 2.计算机动画的发展趋势 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 1.计算机动画的发展 20世纪60年代 :主要研究二维动画,主要使用编程语言来实现,技术性很强,只能由专业人员来完成; 20世纪70年代初期 :“关键帧动画技术”被提出。利用计算机产生(或专业的制作人员绘制)出某些关键帧画面的图形或图像,然后由计算机自动插值计算出中间帧,大大提高了动画制作的效率; 20世纪70年代末 :研制出交互式二维动画系统 ,这种系统直观、方便、易于操作,用户无需掌握太多的计算机知识; 20世纪80年代以来 :二维计算机动画得到了进一步的发展,此时可以利用计算机模拟制作传统的赛尔(CEL)动画片,从而辅助传统卡通片的制作。 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 1.计算机动画的发展 三维计算机动画是在二维计算机动画的基础上发展起来的。其发展和二维计算机动画类似,最初也是用编程语言来实现的。随着计算机图形学的发展,特别是三维几何造型技术、真实感图形生成技术的发展,计算机有了非常逼真的视觉效果,动画控制技术也得到了飞速发展,关键帧技术、基于物理的动画法等应运而生,加上高速图形处理器及图形工作站的出现和广泛应用,使三维计算机动画得到了不断的发展。 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 2.计算机动画的发展趋势 从发展趋势看,计算机动画技术的发展正在趋向于规模化、标准化、网络化。 从技术的发展方向看:体视动画和虚拟现实(VR)技术将会成为未来的热点。 5.1.4 计算机动画的常用格式 1.GIF 2.FLIC(FLI/FLC) 3.SWF(Flash动画) 4.AVI 5.MOV/QT
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