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3dmax高级教程___标准几何体建模
教学目标: 熟悉三维建模的类型,了解几何体的种类,重点学习标准几何体的创建及修改器命令。 教学重点与难点: 重点内容:标准几何体的参数及修改器命令 难点内容:实例演示 教学任务: 任务一 创建命令面板 任务二、 标准几何体创建 1、Box (长方体) 2、Cone(锥体) 3、Sphere(经纬球) 5、Cylinder(圆柱体) 6、Tube (圆管) 7、Torus ( 圆环) 8、Pyramid(棱锥体) 9、Teapot(茶壶) 10、Plane(平面) 原地复制:Shift+单击 Copy(拷贝):复制一个或多个与原对象无关的对象。 Instance(关联):复制一个或多个与原对象相关联的对象,两种对象都可以直接进行编辑修改,无论修改哪个对象,所有的对象都会发生变化。 Reference(参考):复制一个或多个以原对象为参照的对象,原对象可直接进行编辑修改,但复制对象不可以,若要进行编辑修改须回到堆栈中。修改原对象复制物体会发生改变,但修改复制物体原物体不会发生改变(特指增加一些修改器)。 本章学习了简单几何体的创建。通过排列组合这些简单几何形体可以得到很多复杂的造型,事实上3DSMAX 建模就像搭积木一样,将各个部件堆积在一起产生一个完整的造型。 根据本章所学知识,通过标准几何体和复制命令创建角柜造型和算盘模型。 * 主讲: 第三讲、标准几何体创建 任务一 创建命令面板 任务二 标准几何体及修改命令 任务三 实例演示 具体创建工具 当前物体类别 次级分类项目 长方体 位置坐标 立方体 参数设置 自动产生贴图坐标 设置物体长宽高 长宽高的设置 段数的设置 半径1 半径2 高度片段数 顶面片段数 边数 切片开始 切片结束 光滑 切片 Slice on:是否进行局部切片处理,制作不完整的锥体。 半球 中心 边界 半径 段数 光滑 切割 压挤 切片 切片开始 切片结束 基于轴心 基点面类型 半球 基于轴心 八面体 四面体 二十面体 4、Geosphere (几何球体) 旋转 扭曲 边数 段数 主体 壶把 壶盖 壶嘴 任务三 复制物体 总结: 上机任务
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