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7 hlsl自定义渲染特效之完美攻略(中)
WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中)
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上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过时时更新HLSL代码的各全局变量值同样可以实现动画形式的渲染,非常Cool对吧~。那么本节我将向大家介绍如何在Silverlight平台上实现HLSL动画渲染特效。
以BandedSwirl(螺旋波纹)渲染特效为例,我们首先要做的是按照上一节的方法将BandedSwirl.ps文件添加进项目中,同时创建一个对应的BandedSwirl.cs文件:
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Effects;
namespace Silverlight.Shader {
public class BandedSwirl : ShaderEffect {
public static DependencyProperty InputProperty = ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty(Input, typeof(BandedSwirl), 0);
public static DependencyProperty CenterProperty = DependencyProperty.Register(Center, typeof(System.Windows.Point), typeof(BandedSwirl), new PropertyMetadata(new System.Windows.Point(), PixelShaderConstantCallback(0)));
public static DependencyProperty SpiralstrengthProperty = DependencyProperty.Register(Spiralstrength, typeof(double), typeof(BandedSwirl), new PropertyMetadata(new double(), PixelShaderConstantCallback(1)));
public static DependencyProperty DistancethresholdProperty = DependencyProperty.Register(Distancethreshold, typeof(double), typeof(BandedSwirl), new PropertyMetadata(new double(), PixelShaderConstantCallback(2)));
public BandedSwirl(PixelShader shader) {
PixelShader = shader;
this.UpdateShaderValue(InputProperty);
this.UpdateShaderValue(CenterProperty);
this.UpdateShaderValue(SpiralstrengthProperty);
this.UpdateShaderValue(DistancethresholdProperty);
}
public virtual System.Windows.Media.Brush Input {
get {
return ((System.Windows.Media.Brush)(GetValue(InputProperty)));
}
set {
SetValue(InputProperty, value);
}
}
public virtual System.Windows.Point Center {
get {
return ((System.Windows.Point)(GetValue(CenterProperty)));
}
set {
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