7 hlsl自定义渲染特效之完美攻略(中).doc

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7 hlsl自定义渲染特效之完美攻略(中)

WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) ? 上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过时时更新HLSL代码的各全局变量值同样可以实现动画形式的渲染,非常Cool对吧~。那么本节我将向大家介绍如何在Silverlight平台上实现HLSL动画渲染特效。 以BandedSwirl(螺旋波纹)渲染特效为例,我们首先要做的是按照上一节的方法将BandedSwirl.ps文件添加进项目中,同时创建一个对应的BandedSwirl.cs文件: using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Effects; namespace Silverlight.Shader { public class BandedSwirl : ShaderEffect { public static DependencyProperty InputProperty = ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty(Input, typeof(BandedSwirl), 0); public static DependencyProperty CenterProperty = DependencyProperty.Register(Center, typeof(System.Windows.Point), typeof(BandedSwirl), new PropertyMetadata(new System.Windows.Point(), PixelShaderConstantCallback(0))); public static DependencyProperty SpiralstrengthProperty = DependencyProperty.Register(Spiralstrength, typeof(double), typeof(BandedSwirl), new PropertyMetadata(new double(), PixelShaderConstantCallback(1))); public static DependencyProperty DistancethresholdProperty = DependencyProperty.Register(Distancethreshold, typeof(double), typeof(BandedSwirl), new PropertyMetadata(new double(), PixelShaderConstantCallback(2))); public BandedSwirl(PixelShader shader) { PixelShader = shader; this.UpdateShaderValue(InputProperty); this.UpdateShaderValue(CenterProperty); this.UpdateShaderValue(SpiralstrengthProperty); this.UpdateShaderValue(DistancethresholdProperty); } public virtual System.Windows.Media.Brush Input { get { return ((System.Windows.Media.Brush)(GetValue(InputProperty))); } set { SetValue(InputProperty, value); } } public virtual System.Windows.Point Center { get { return ((System.Windows.Point)(GetValue(CenterProperty))); } set {

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