AutoCAD操作教程(2010中文版)教程第12章.ppt

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12.5 复杂实体的创建   在实际绘图时,常常需要创建一些复杂的实体模型,本节将举例介绍复杂实体的创建。 实训9 创建带轮   带轮在机械零件中属于盘类零件,用于动力的传递,零件图纸如图12-40所示。   操作步骤如下:   (1) 选择【西南等轴测】视角,采用【概念】视觉样式,   (2) 利用直线和偏移命令完成图形如图12-41所示。 图12-40 带轮 图12-29 端盖轮廓   指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:12.5↙   指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:3↙   指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:↙   命令:LINE ↙   指定第一点:(捕捉上面绘制直线的起点)   指定下一点或 [放弃(U)]:(在绘图区适当位置单击,指定直线的第二点)   指定下一点或 [闭合(C)/放弃(U)]:↙   命令:TRIM↙   当前设置:投影=UCS,边=延伸   选择剪切边...   选择对象或 全部选择:找到1个 (选择长度为3的水平直线)   选择对象:↙   选择要修剪的对象,或按住SHIFT键选择要延伸的对象,或   [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:(靠近下端选择选择长度为31的垂直直线)   选择要修剪的对象,或按住SHIFT键选择要延伸的对象,或   [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]:↙   (2) 西南等轴测视角观察图形,单击【建模】工具栏的【旋转】  按钮,创建实体,选择【概念】视觉样式,如图12-30所示。   命令:REGION↙   选择对象:指定对角点:找到 8 个 (将端盖轮廓全部选中)   选择对象:↙   已提取 1 个环。   已创建 1 个面域。 图12-30 旋转实体   命令:REVOLVE↙   当前线框密度:ISOLINES=4   选择要旋转的对象:找到1个 (选择上面所做的面域)   选择要旋转的对象:↙   指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象:O (选择对象模式选取旋转轴)   选择对象:↙   指定旋转角度或 [起点角度(ST)] 360:360↙ (输入旋转角度为360°)   (3) 利用拉伸、布尔求差、三维阵列,创建圆孔,打开状态栏中的【正交】按钮,如图12-31所示。   命令:UCS↙   当前 UCS 名称:*世界*   指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] 世界:(选择端盖中间圆面的0度象限点)   指定X轴上的点或 接受:(沿水平方向适当位置单击)   指定XY平面上的点或 接受:(沿竖直方向适当位置单击)   命令:CIRCLE 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:-8.25,0↙   指定圆的半径或 [直径(D)]:3.5↙ 图12-31 创建圆孔   命令:EXTRUDE↙   当前线框密度:ISOLINES=4   选择要拉伸的对象:找到 1 个 (选择所创建的直径为7的圆)   选择要拉伸的对象:↙   指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] -12.5:-10   命令:3DARRAY↙   正在初始化... 已加载 3DARRAY。   选择对象:找到 1 个 (选择所创建的圆柱体)   选择对象:↙   输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:P (选择环形阵列)   输入阵列中的项目数目:4↙ (包括原始的对象,一共4个)   指定要填充的角度 (+=逆时针,-=顺时针) 360:360↙ (输入环形阵列的角度)   旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] Y:Y↙   指定阵列的中心点:(选择上面创建旋转体时绘制的旋转轴的一个端点)   指定旋转轴上的第二点:(选择上面的旋转轴的另一个端点)   命令:SUBTRACT ↙   选择要从中减去的实体或面域...   选择对象:(选择端盖实体)   选择对象:↙   选择要减去的实体或面域 ..   选择对象:找到1个 (选择创建的第一个圆柱)   选择对象:找到1个,总计2个 (选择创建的第二个圆柱)   选择对象:找到1个,总计3个 (选择创建的第三个圆柱)   选择对象:找到1个,总计4个 (选择创建的第四个圆柱)   选择对象:↙ (结束选择)   (4) 创建倒角,完成实体的绘制,【东南等轴测视角观察】图形,如图12-32所示。   命令:CHAMFER↙   (【修剪】模式) 当前倒角距离 1 = 1.0,距离 2 = 1.0

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