Flash 入门教程16:图层的操作.pptVIP

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Flash 入门教程16 图层的操作 社旗县教师进修学校 张晓全 在时间轴面板的左边是图层编辑区,每一个图层占一行,单击图层区可以选中所有的帧,各个图层的帧相互重叠显示在工作区,因此常常分不清场景中的对象属于哪一层,这时只要选中对象后,观察一下图层面板变黑的就是这一层了; 新增图层,看一下图层工作区的左下角,有一个按钮 ,单击它就会在当前图层上方(注意是上方)新增一个图层,并给一个默认的名字,一般要改为有意义的名字,方法是在名字上双击鼠标,出现竖线插入点,就可以输入新名字,也可以单击右键选“属性”命令; 有时图层的顺序排错了,此时可以用上下拖动的方法来改变原来的顺序。为了防止图层之间的相互干扰和误操作,我们常常把不用的图层隐藏起来或者锁定不让修改,操作方法是,在图层区有上边有三个按钮 ,从左到右分别是一个眼睛,一把小锁和一个小方框,单击眼睛按钮,那么这一列将全部打叉,所有的图层都被隐藏,工作区上什么也都看不到了,当然再点一下全部又都会显示出来的,如果只想隐藏一两个图层,在这一个图层对着眼睛的位置上的小黑点上点一下打个叉,就可以只隐藏这一层了; 锁定的方法也是一样的,但这时候就只能看而不能修改了,不管是隐藏还是锁定以后,这一层上都会出现一个打红斜杠的铅笔 ,表示这一层上的帧不能编辑了。第三个方框按钮表示图层中所有的对象都只显示外边框(线框模式),这样可以节省出大量的系统资源,因为显示图像会占许多的内存,从而可以加快操作的速度,缺点是图象看着有点儿别扭; 我们应该养成习惯,做好的图层立刻锁住防止误操作; ??? 删除图层的方法是在图层上单击右键,选择“删除图层”命令,也可以把图层拖到图层区右下角的垃圾桶按钮上,删除是一个危险的操作要特别小心; 案例:原野上奔跑的豹子 1、在库中拖入豹子1素材。 2、新建图层2,在第10帧拖入豹子2素材。 3、新建图层3,在第20帧拖入豹子3素材。 4、新建图层4,在第1帧拖入背景素材4。 5、分别在图层1第9帧、图层2第19帧,图层3第30帧插入帧 调整图层4至图层1的位置。(直接拖动) 即可测试影片和导出影片了。 * *

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