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flashmx制作概述.ppt

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目录 第一章 初识FLASH MX 第二章 FLASH动画类型概述 第三章 图层的使用 第四章 符号的创建及应用 第五章 插入声音和视频 第六章 基本ACTION编程 第七章 作品的发布 第八章 FLASH课件制作要点 第一章 初识FLASH MX 一、FLASH MX简介 二、FLASH MX 的工作环境 三、绘制平面几何图形 四、绘制立体几何图形 五、利用绘图工具制作分子结构图 六、正弦曲线 七、凸面镜对光线的发散作用 八、化学实验仪器 九、古诗欣赏 十、英语口型课件 制作步骤 1、创建影片文档  (1)新建影片文档。  (2)设置文档属性。 2、绘制图形 (1)椭圆工具 (2)矩形工具 (3)贝兹选取工具 (4)填充工具 3、 保存和测试课件 4、导出课件 本课件内容包括数学课程中的几个立体几何图形。立体图形的教学是数学教学中的一个难点,通过这个课件的展示,数学教师可以让学生更感性的认识立体几何图形,加强学生的空间想象能力。 制作步骤 1、创建影片文档 (1)新建影片文档。 (2)设置文档属性。 2、绘制 “两个相交面”图形元件 (1)创建“两个相交面”图形元件。 (2)打开视图网格。 (3)绘制相交面。 (4)填充颜色。 (5)组合图形。 3、绘制“球冠”图形 (1)转换编辑场景。 (2)绘制“球冠”图形元件。 (3)填充颜色。 (4)转换成图形元件。 4、创建棱锥图形元件 (1)新建棱锥图形元件。 (2)绘制平行四边形。 (3)绘制锥体。 (4)填充颜色。 5、创建课件标题    (1)新建“标题”图形元件。    (2)设置文本属性参数。    (3)创建标题图形元件。 6、保存、测试和导出课件 制作步骤 1. 创建“铁架台”图形元件 (1)创建影片文档。 (2)新建图形元件。 (3)设置矩形圆角半径。 (4)绘制底座。 (5)绘制支架并组合铁架台。 2.创建“烧瓶”图形元件 (1)新建图形元件。 (2)绘制烧瓶。 (3)填充颜色。 (4)绘制软木塞。 5.创建“酒精灯”图形元件 (1)绘制酒精灯基本轮廓。 (2)增加节点并调整弧线。 (3)填充颜色。 (4)绘制火焰。 (5)组合酒精灯。 6.创建其他图形元件 (1)创建“试管夹”图形元件。 (2)创建“温度计”图形元件。 (3)绘制水槽。 7.在主场景组装实验装置 (1)新建图层。 (2)放置和组装图形元件。 (3)完善“水槽”图形元件。 8.创建填充字课件标题 (1)创建“标题”图形元件。 (2)将“标题”图形元件放置到【标题】图层。 9.创建课件背景 (1)绘制背景。 (2)将背景图形转换为图形元件。 制作步骤 1、创建影片和导入位图 (1)新建影片文档。 (2)导入位图。 2、去掉位图的背景 (1)分离位图。 (2)擦除背景。 3、创建其他图形元件 (1)创建弧形图形元件。 (2)创建诗词图形元件。 (3)创建标题图形元件。 (4)创建背景图形元件。 制作步骤 1.创建影片和导入位图 (1)新建影片文档。 (2)导入位图。 2. 描图 (1)分析。 (2)用【钢笔工具】勾轮廓。 (3)删除被描图层。 4. 制作位图填充字课件标题 (1)设置文本属性。 5. 创建其它图形元件 (1)创建背景图形元件。 (2)创建发音规则图形元件。 6. 布局场景 第二章 FLASH MX动画类型概述 第三章 图层的使用 一、图层的概念 二、图层栏工具简介 三、图层的创建 四、图层的删除 五、遮罩层 六、辅助层(引导层) 第四章 符号的创建及应用 一、符号与实例 二、符号的类型 三、符号基本操作 四、库的使用 第五章 插入声音和视频 一、导入声音文件 二、给动画添加声音 三、导入视频文件 四、设置视频文件参数 第七章 作品的发布 一、动画的播放 二、动画的测试 三、FLASH作品的发布 二、FLASH MX动画类型概述 逐帧动画是指将动画的所有内容一帧一帧地逐步制作出来,这也是最原始的动画表现形式和制作方法。 形状动画是批量动画播放过程中发生

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