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第二章实体建模
第章
OpenGL基本库提供了大量绘制各种类型图元的方法,辅助库也提供了不少描述复杂三维图形的函数。章主要介绍基本图元,如点、线、多边形,有了这些图元,复杂的模型。
OpenGL提供两种颜色模式:RGB(RGBA)模式和颜色索引模式。在RGBA模式下所有颜色的定义用RGB三个值来表示,有时也加上Alpha值(表示透明度)。RGB三个分量值的范围都在0和1之间。颜色索引模式下(一般不用)每个像素的颜色是用颜色索引表中的某个颜色索引值表示。三维图形处理中要求阴影、光照、雾化、融合等效果,RGBA 的效果比颜色索引模式好。
用于指定颜色缓冲区的清除值的函数是:void glClearColor (GLclampf red , GLclampf green , GLclampf blue , GLclampf alpha ),其中red、green、blue和alpha分别表示颜色的红色分量、绿色分量、蓝色分量和透明度,取值范围在0~1之间。若给定的值大于1,则会被截断在0~1之间。若red、green、blue和alpha取值分别为0.1、0.4、0.5、1.0,则调用的代码为:
glClearColor (0.1,.04.05.1.0);
注:指定清除深度缓冲区、索引值缓冲区、模板缓冲区和累积缓冲区的值的函数分别为glClearDepth(),glClearIndex(),glClearStencil()和glClearAcc(),可参阅相应的文档了解深入的内容。
清除颜色缓冲区的函数为?:void glClear (GLbitfield mask )。当传入参数为GL_COLOR_BUFFER_BIT时,清除的是颜色缓冲区。 调用的代码为:
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT );
注:(1)这个函数还可以清除其他缓冲区,由参数mask来控制。可选的mask参数如表2-1
所示。
(2)若要同时清除多个缓冲区,则使用表2-1中所列的mask位的”与”(AND)组合,在速度上要比使用多次调用glClear函数要快得多。
表2-1 glClear中参数的类型
2.2 设置绘图颜色
为绘图指定颜色的函数,基本的有四种形式,它们分别是:
(1)void glColor3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
指定红绿蓝三个分量,每个值均为双精度型。
(2)void glColor4d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
指定红绿蓝和透明度四个分量,每个值均为双精度型。
(3)void glColor3f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue )
指定红绿蓝三个分量,每个值均为单精度型。
(4)void glColor4f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
指定红绿蓝和透明度四个分量,每个值均为单精度型。
代码示例:
glColor3f( 180, 250, 10 );
若不能得到想要的颜色的具体分量数值,可以借助于相应的软件,如PhotoShop、画笔等。
注:(1)每个颜色分量的值介于0~255之间;
有很多设置颜色的函数,详见MSDN。BOOL SwapBuffers( HDC hdc // device context whose buffers get swapped ) 来完成缓冲区的交换。
(1)Win32控制台应用程序调用举例:
auxSwapBuffers();
(2)MFC应用程序调用举例:
SwapBuffers(m_pDC-GetSafeHdc());
2.4 建模
OpenGL提供了描述点、线、多边形的绘制机制。它们通过glBegin()函数和glEnd()函数配对来完成。glBegin()函数有一个类型为Glenum的参数,它的取值见下表。gLEnd()函数标志着建模的结束,该函数没有参数。
2.4.1 开始建模
glBegin()函数用于建模(初学者可理解为开始绘图)开始,其函数原型为:
void glBegin( GLenum mode );
其中的参数mode代表了本次建模图元的类型,可以是点、线、三角形等,详细取值见表2-2。
表2-2 图元类型
各图元绘制情如图2-1所示。
图2-1 基本图元绘制示例
2.4.2 结束建模
调用gLEnd()函数来标志着建模的结束,该函数没有参数。 其函数原型为:
void glEnd( );
2.5 建模技术要点
2.5.1
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