Windows程序设计入门教程.doc

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Windows程序设计入门教程

Windows程序设计入门教程 前骤: 1.第一个windows程序: 先讲几个专有名词:HINSTANCE 由handle(句柄)和instance(实例) 句柄,类似于C中的指针,指向资源,是资源的标识。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄(HANDLE)来找到对应的资源。按资源的类型可以分为: 窗口句柄——HWND 实例句柄——HINSTANCE 图标句柄——HICON 光标句柄——HCURSOR 画刷句柄——HBRUSH 设备内容句柄——HDC 下面是一个简单的windows程序。 [Copy to clipboard] CODE: #include windows.h int WINAPI WinMain? (HINSTANCE hInstance,? HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int iCmdShow) { MessageBox (NULL, TEXT (Hello, Windows 98!), TEXT (HelloMsg), 0); return 0 ; } WinMain的原函数 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 这个函数照着原函数写就行。 MessageBox的原函数: MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType) 参数解释: ?? hWnd:为窗口句柄,h代指handle[句柄] ?? lpText:要显示的消息,?? lp代指 long point[长指针] ?? lpCaption:消息框的标题 ?? uType:消息框的按扭的样式 其中lpText和lpCaption的内容可以用TEXT(“………… ”)或直接用(“…………”) 编写自己的窗口: #includewindows.h 一:主函数——程序的入口点 int WINAPI WinMain(?? ) { ???????? 设计窗口类: WNDCLASS?? wndclass; ???? wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; ?? .? ……???????????????????????????????????????????????? 十个字段 ……???????? …… ?? wndclass.lpszClassName=”Lei”; ???????? 注册窗口类: RegisterClass(wndclass); ???????? 创建窗口: HWND?? hwnd; hwnd=CreateWindow(); ???????? 显示及更新窗口: ShowWindow(); UpdateWindow(); ???????? 消息循环: MSG msg; While(GetMessage(msg,NULL,0,0)) { TranlateMessage(msg); DispatchMessage(msg) } return msg.wParam; } 二:消息处理函数——操作系统调用 LRESULT CALLBACK WndProc(???????????? ) { PAINTSTRUCT ps; ?? HDC hdc; ?? RECT rect; ?? switch(message) { case WM_PAINT: ???? …… return 0; case WM_DESTORY: ???? …… return 0; } return DefWindowProc() ; } 上面只是给出了一个窗口程序的模板块,也就是说一个窗口程序主要由这些组成。由上面我们知,要编出一个窗口程序,就要经过 设计窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示及更新窗口。再通过系统调用WndProc函数(消息处理函数)来使程序不断运行以及使程序停止。 下面我们一个一个完成这些模块。 第零大块:程序入口点WinMain函数。照写。 第一大块:设计窗口类: 窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。 先定义wndclass结构。接着初始化这结构的10个字段。。 WNDCLASS?? wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;?????????????? //定义窗口类的样式 //CS为CLASS和STYLE的第一个字母的缩写 wndclass.lpfnWndProc =

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