vray教案完成.doc

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VR课程教案 本教案分两部分,共分15课时 第一章(1课时) 初识VR和软件安装 课程要求:1.熟悉VR软件的特征和核心。 2.正确安装vr软件。 1. VRay的特征? VRay光影追踪渲染器有Basic?Package?和?Advanced?Package两种包装形式。Basic?Package具有适当的功能,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced?Package?包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic?Package的软件包提供的功能特点? ·?真正的光影追踪反射和折射。(See:?VRayMap)? ·?平滑的反射和折射。(See:?VRayMap)? ·?半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See:?VRayMap)? ·?面阴影(柔和阴影)。?包括方体和球体发射器。(See:?VRayShadow)? ·?间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照?(brute?force),?和光照贴图方式(HDRi)。(See:?Indirect?illumination)? ·?运动模糊。包括类似Monte?Carlo?采样方法。(See:?Motion?blur)? ·?摄像机景深效果。(See:?DOF)? ·?抗锯齿功能。包括?fixed,?simple?2-level?和?adaptive?approaches等采样方法。(See:?Image?sampler)? ·?散焦功能。(See:?Caustics?)? ·?G-缓冲(RGBA,?material/object?ID,?Z-buffer,?velocity?etc.)?(See:?G-Buffer?)? Advanced?Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能:? ·?基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See:?Image?sampler)? ·?可重复使用光照贴图?(save?and?load?support)。对于fly-through?动画可增加采样。(See:?Indirect?illumination)? ·?可重复使用光子贴图?(save?and?load?support)。(See:?Caustics)? ·?带有分析采样的运动模糊。(See:?Motion?blur?)? ·?真正支持?HDRI贴图。?包含?*.hdr,?*.rad?图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。? ·?可产生正确物理照明的自然面光源。(See:?VRayLight)? ·?能够更准确并更快计算的自然材质。(See:?VRay?material)? ·?基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See:?Distributed?rendering)? ·?不同的摄像机镜头:fish-eye,?spherical,?cylindrical?and?cubic?cameras?(See:?Camera)? Vray是一款小型渲染软件,属于3Dmax插件类型,所以根据3DMAX使用需安装在3Dmax插件(Plugin目录)下如图a.b 图a 图b 然后按提示注册即可(课堂上会有安装过程指导) 一切OK后,启动3Dmax,挂载VR渲染器 如图1 如图1 思考题 Vr是否可独立3Dmax工作? VR有哪些特征? 试述VR安装过程。 2.VR的渲染面板 课程要求: 1.合理的设置图象抗拒齿 2.了解并掌握光子图的概念 3.全局光照GI的渲染原理 4.首次光反弹和二次光反弹GI渲染引擎的合理选用 5.用所学到的知识渲染简单的场景,和MAX默认渲染做对比 2.1.1 VR授权信息 你可以看到在渲染场景对话框中VR渲染器现在共有15个卷展栏。在接下来的时光里,我们将逐一学习它们,当然还包括其它的新增和改进功能。如图2所示 图2看看VR的版本号。如图3所示 图3关于VR:Authorization卷展栏。如图4所示 图4下面我按照顺序,来解释一些参数的含义,这部分可能比较枯燥,我会尽量多使用一些图片的。 2.2.2VRay frame buffer卷展栏:VR的帧缓存。参数如图5所示 图5Enable built-in frame buffer:使用内建的帧缓存。勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。为了防止过分占用系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个比较小的值,并且关闭虚拟帧缓存。(位于渲染场景的common卷展栏下)如

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