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课程设计主要内容
题目
2048
需求分析
游戏操作需求:
1、可使用鼠标或↑、↓、→、←或W、X、A、D键进行操作;
2、Play按钮 重新开始游戏;
3、Undo按钮 取消本次操作,回到上一步。
2048游戏算法
1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置,
另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。
2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。
3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。
4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。
5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。
6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。
设计环境
运行环境:windows xp,windows 2003 windows 7
开发环境:Microsoft Visual Studio 2010
编写语言:c#
详细设计说明
系统程序流程图
系统概要说明
本程序是在VS2010环境下编写的Windows应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过键盘或鼠标执行相应的操作。在产生的方块中,调用随机方法,随机产生1~100中的任何一个数字,数字小于90,方块显示数字为2,否则显示为4,每一,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的数字的随机产生。
功能说明
(1) 实现可以显示2或者4两张数字的方块
(2) 实现各个方块的上下左右移动
(3) 实现方块间数字判断与相加
系统各类的知识点说明
主类
Main()方法
主函数调用主要功能的三个方法,实现程序运行。
2. Cube类(画单元格)
Cube类的功能定义了单个方块的构架。此类中,定义了不同的数字显示所显示的不同的单元格方块,使方块相加变化明显。
此类中定义了属性currValue//当前得分
以及方法Cube_Paint()方块的绘制,此方法针对可能出现的12中数字显示,运用Graphics类, 画出不同的显示的方块
3.forms类(方块的控制)
此类主要实现对方块的控制,实现每种不同操作的实现
此类创建了四个属性
private Cube[] cubes = new Cube[16];//创建个个cubes类的数组,实现游戏方块的创建
enum MoveDict { Up, Down, Left, Right };//定义枚举类型,键盘控制方向,上下左右
private int x1, y1;//鼠标位置
private int score = 0;//房钱成绩
private int[] prev =new int[17]; /./上一步方格值和积分
Form1()方法: 构造方法,实现方块的实例化创建
start()方法:游戏的初始化,实现最开始两个方块的摆放。
SavePrevVaule()方法:保存每上一步的方块值以及成绩,实现撤销一次的操作
LoadPrevValue()方法:加载上一步值,当进行撤销操作时,调用该方法。
OneMove()方法:实现移动一次的操作。此方法调用MoveLine()进行累加,实现成绩的相加
MoveLine()方法:移动一行的方法
getNextCube()方法:取下一个方块
CanMove()方法:通过方块是否能够移动,判断游戏是由结束
pictureBox1_MouseDown()方法:获取鼠标移动的位置
getDirection()方法:通过鼠标坐标判断方块的移动方向
Form1_KeyUp()方法:接受键盘信息,判断方块移动方向
btnPlay_Click()方法:“开始”按钮的单击事件,调用start()方法,开始游戏
btnUndo_Click()方法:“撤销”按钮的单机事件,调用LoadPrevValue()方法,进行撤销操作
主要算法设计
1.方块值的随机数产生
System.Random r = new Random();
int n1 = r.Next(1, 100);
cubes[0].Value = (n1 90 ? 2 : 4);
通过Random类产生100以内的随机数,数字大于90,方块值为4;小于90,方块值为2
2.游戏初始化两个随机方格位置的摆放
System.Random r = new Random();
int c1 = r.Next(1, 4);
int c2 = c1;
do
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