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动画专业
《原画设计》教案
授课内容:原画基础与人物动作
授课教师: 范 传 凯
授课班级:14动漫游戏与制作
授课时间:2015年4月20日
授课地点:教学楼机房503
课程 原画设计 课题 原画基础与人物动作设计 课型 一体化 日期 2015.4.20-5.3 教师 范传凯 课时 16课时 班级 14-动画制作 教材 《原画设计》中国劳动社会保障出版社 教具 电脑、黑板、手绘板 教学
目标 知识目标 使学生初步认识原画绘制
掌握初级操作跟一些相关的理论知识;
熟练掌握各种技巧以及手绘能力。
能力目标 1、掌握初级操作跟一些相关的理论知识
2、提高动手操作能力,绘制一些自己需要的原画
3、熟练掌握各种绘画技巧以及手绘能力。 情感目标 1、培养仔细观察,认真负责的态度;
2、增强动手动脑的能力;
3、树立相互学习,相互促进与提高的良好学习氛围。 教学
重点 ▲掌握各种绘画技巧
▲能熟练运用PS进行电脑手绘
教学
难点 ★绘制一些原画以及掌握电脑手绘。 教学
方法 1、讲练结合(为主) 2、演示法
3、讲解法 4、激励法 学习
方法 多动脑,多思考,多总结,在动手的练习中不断体会操作要领并掌握。 教材
分析 本书根据动漫制作企业的工作实际,以国家职业标准的相关要求为核心设计而成。整套教材的设计思路是,在学生掌握基本概念和动漫制作整个流程的基础上,重点培养动漫绘制、设计、后期制作等各环节能力。 教学
环节 教 学 主 要 内 容 教学方法
检查出勤,填写课堂记录单
1、检查出勤情况并记录;
2、检查衣服穿戴是否整齐,是否适合规定;
3、加强安全教育。
复习提问
1、动画的制作流程是什么?
2、你所知道的原画师有哪些?
以旧引新
上周咱们学习了动画的制作流程,这周开始学习原画设计。
讲授
一、 什么是原画
一个好的动画师应当有以下综合能力
?出色的绘画技能
?夸张和动作表情方面的知识
?欣赏的能力
?虚构情节的能力
?故事构成和观众感受方面的知识
?创作中的程序和细节的知识
卡通的第一要务不是绘画,也不是模拟现实生活中的动作或事物,而是将生活和行为进行夸张。屏幕上的图画借助观众的想象力,以种种方式来描绘充满我们生活的梦幻和虚拟的想法。
——沃尔特?迪士尼手记
二、原画的定义
喜欢动画的朋友对“原画”一词都不会陌生。但若问起原画究竟是什么,相信很多人都会含糊其辞,无法准确地表述出来。事实上到目前为止,对 原画这一动画术语的准确含义尚无一个权威的界定,其具体含义随使用环境的不同而有所区别。
在动画行业内,人们对 原画的解释莫衷一是。有人说 原画就是设计动作的人,也有人说 原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿。严定宪先生在《动画技法》一书中这样解释:原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。
原画的职责和任务是:
按照剧情的发展和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键姿势画面。概括地讲,原画就是运动物体关键姿势的画。虽然对 原画有多种解释,但它们都是围绕着一个中心——动画角色的动作设计。
可见,人们对 原画是与动画角色的动作设计相关的事物这一点已达成共识。这也是对 原画一词最普遍的解释。
在任何一间动画制作公司中都设有 原画这一部门,它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,经常会听到诸如 我们公司的原画太少了、 这个镜头缺少原画和他正在画原画之类的话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是人——动作设计师;第二句中的“原画”指的是物——动画角色动作的设计画稿;第三句中的原画指的是行为——设计师的创作。可见,原画的含义是广泛的,它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内,是一个综合的概念。所以,我认为原画的定义应该是:动画角色动作设计方面的综合概念。具体说来,它包括两方面的含义,一是动画角色动作的设计画稿——原画稿,二是动画角色动作的设计者——原画师。
三、姿势和动作
原画稿的具体内容是体现角色的表演动作。什么是动作?
简单的解释是:动作是角色五官位置的变化(即表情变化)、角色肢体位置的变化(即动作变化)和角色与所处环境相对位置的变化(即运动距离的变化)的过程。
在动画范畴里,姿势和 动作在概念上有着明显的区别。 姿势指的是角色的一个固定造型,是一个静止的概念,如图1-1所示。在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现的,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势。
图1-1
动
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