移动互联网商业模式与应用分析j摘要.ppt

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Vms:视频集中管理平台 移动互联网业和现在传统互联网不同,很多并不喜欢浏览,而且信息很线端,而且随时随地都可以,有位置信息,有移动互联网。正是这样,移动互联网的应用状态发生了变化,除了内容以外,更多的是要获取更多新的应用。应该讲,应用商店的出现结束了浏览器一枝独秀的局面,开始出现了一个新的互联网的入口 * TapTapRevenge系列是一个流行的iOS平台上的音乐游戏类APP,实现了手机游戏平台与唱片/音乐产业的结合,玩家可以试玩免费的内容,也可以通过应用商店(AppStore)订购收费的歌曲packages * 索尼爱立信XperiaPLAYZ1i是第一款将手机与PSP相结合的专为游戏爱好者设者的混合体手机,也是首款配备PlayStationSuite功能的手机。该机硬件配置很强悍,采用1GHz主频的高通CPU,512MB机身内存,并集成有Adreno205图形处理芯片,运行速度很流畅。 在外型方面,索尼爱立信XperiaPLAYZ1i采用了侧滑设计,不过划出来的可不是QWERTY全键盘,而是一个游戏操作手柄,一看就知道是专为游戏而设计,而XPERIA还在中间加入了触控感应区,在游戏的时候通过触摸这两个地方同样可以进行触控。 不但是设计上形似PSP,而且在功能上也有相应的作为,机器配备PlayStationSuite功能,通过模拟器将PlayStation的游戏体验移植到Android平台的移动设备上。并且提供完整的开发工具,可供游戏商在这个仿真器平台开发新的游戏内容。这一功能确保XperiaPlay手机在未来拥有足够多的游戏资源。该功能主导了PlayStation与开放的Android平台间的衔接,你不必担心这只是一个虚有其表的Android手机。 而身为一款手机,该机强力的配置和原生Android2.3姜饼系统也提供了最前沿的可玩性,不过在续航能力方面,也是与大部分高性能产品一样捉襟见肘。1500mAh的电池在4寸屏的蹂躏下顶多也只是1天半的续航,如果你还要经常玩游戏,那最还随身带上数据线/充电器。 这是一款具有思维突破意义的产品,2个平台的互通融合让消费者能更便捷的享受两种产品。不过在价格上似乎也是达到了2者之和 * AR技术是90年代末期炒作火热的VR(虚拟现实)的延伸;要达到AR的虚实结合,使用者必定得透过某种装置来观看。早先大部分的研究主要是透过HMD〈Head-MountedDisplay;就是头罩式的装置〉,技术大概分成光学式〈Optical〉与影像〈Video〉两种,前者是一种透明的装置〈像是柯南的眼镜之类〉,使用者可以直接透过这层看到真实世界的影像,然后会有一些另外的投影装置把虚拟影像投射在这层透明装置上。另外一种是不透明装置,使用者看到的是由电脑处理好、已经虚实结合的影像。最近几年开始流行起来的智能手机,改变了AR的样貌。头戴式的HMD还是太麻烦了,而智能手机同时具备电脑计算能力、录影、影像显示,还有GPS、网路连线、触控、倾斜度侦测等等的额外功能,价格也逐渐平民化,于是在智能手机为平台的AR研究越来越多。 * 与移动互联网业务的融合是AR技术应用的一个重要领域。目前,AcrossAir已经推出了NearestTube软件,此款软件通过整合iPhone手机终端上GPS、指南针、拍照等功能,形成了一个实时地铁信息系统。用户只要将手机终端的摄像头对准周围景物,周围地铁站的方向及距离信息便会出现在手机屏幕上,使用户可以很轻松地找到地铁的位置。目前,纽约、芝加哥、旧金山、华盛顿四个城市的iPhone用户可以使用 Acrossair推出的AR浏览器来查找距离自己最近的公交站点和路线。 同时,诺基亚研究院也开发出了AR应用的必威体育精装版产品“PointFind”服务,用户可接入互联网的手机摄像头对准实际的目标物体后,手机显示屏就会显示与之关联的数字内容及服务。 其实在服务器的支持下,通过连接网络,用户也可以通过手中的移动互联设备获得一些有趣的信息,将摄像头对准商店,残款,外文路标,外文小说等物体就会弹出诸如打折信息,近期热售菜品推荐,中文道路方向指示,中文译文等内容,如果这些应用方式在我们生活的每个角落普及开来,那么可能会像微博一样改变我们的生活习惯,同时也会带来巨大的商业价值。 “手持终端的性能是AR技术能否在移动互联网上实现广泛应用的重要因素之一。”业内资深人士陈志刚向记者表示,“目前,包括手机电视、手机视频、手机游戏等多种移动互联网业务的应用都与终端的功能密切相关,终端的性能如果无法满足AR技术的应用要求,将会对AR应用的推广起着比较明显的阻碍作用。”目前,苹果、诺基亚、三星等厂商的多款手机终端都可以支持AR应用。 * 通过AR技术可以建造主题公园,开发准全息虚拟屏幕、虚拟环绕

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