maya角色—五败之散解析.ppt

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三维动画制作 企业案例教程Maya 项目六 角色—五败之散 项目描述 本项目动画角色模型制作中,将以大型三维动画片《侠岚》中的“五败之散”进行制作。五败之散也是零的一种,零曾是侵略世间的一种生物,头上有个“0”样的字,所以俗称为“零”;它们附身到其他寄主人身上,被附身的人又被称之为“傀儡”在头上也会有个“0”的字样。在动画片《侠岚》中第二集就初次出现了,从片中可看出零体形类似一个黑漆漆的人形怪兽,给人印象是诡异、邪恶、是恶的化身。在下面的任务中,将对详细讲解动画片中“五败之散”的动画角色模型的制作。 项目分析 1) 制作角色的基础形体:该角色模型的基础形状是球体,可使用的方法是创建方体,然后将方体平滑成为球体。因为方体平滑后的拓扑线为正分布,即每个面都为四边面,初期制作大致的基本体形不宜让模型出现过多的面数。 2) 制作角色的头部:五败之散的头部也是个球体,可通过使用Extrude (挤压)命令选择挤出身体一部本的面,然后在对其添加一次或多次的循环线;再通过调整点完成五败之散头部的制作。 3) 制作角色的上肢:五败之散的上肢类似两栖生物中的蛙类,这部分的制作也可以通过使用Extrude (挤压)命令;挤出身体一部分的面来制作。对其添加循环边来保证截面的形状符合逻辑,注意关节处留出至少两道循环线,这样才能符合动画运动规律。 4) 制作角色的下肢:下肢制作中需要注意的是;五败之散的双腿类似哺乳类生物中羚羊后肢,而五败之散的双足类似禽类生物的双足。这部分的制作方法与制作上肢的方法基本相同。 5)调整模型的细节结构:五败之散身体和头部都有类似毛发的结构,这部分制作可通过额外创建柱体方体;或者通过分离点挤出多边形等的方式。然后再添加循环边调整出细节。 6)制作角色的体 态特征:最后根据参考图片,调整五败之散整体的比例和细化身体躯干等部位的细节。 项目分析 项目教学及实施建议40学时 知识准备 1)圆滑: Mesh(网格) Smooth(圆滑) ?功能说明:将物体的细分等级提高,使模型面数更多,细节更圆润。 ?操作方法:选择模型,单击执行。 ?常用参数解析:单击Mesh(编辑网格) Smooth(圆滑) (选项窗口),如图 小注解:Division levels(细分等级):数值的大小决定了模型的圆滑程度。 知识准备 3)插入环形边工具:Edit Mesh(编辑网格)Insert Edge Loop Tool(插入环形边工具) ?功能说明:在多边形上找到一排环状线,插入一条新的环状线将他们切开。 ?操作方法:单击命令,在模型的一条边上拖拽鼠标,观察新插入环形边的位置与走向,释放鼠标完成操作,如图所示。 知识准备 4)挤压:Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压) ?功能说明:将所选的面向一个方向挤出。 ?操作方法:选择要挤压的面,单击执行。 如果需要沿已有曲线挤出面,可先选择要挤压的面,然后按键盘【Shift】加选曲线作为挤压路径,单击执行。 ?常用参数解析:Edit Mesh(编辑网格)Extrude(挤压) (选项窗口),如图所示: 小注解:Divisions(分段数):设定每次挤出的面或边被细分的段数 知识准备 5)合并:Mesh(网格)Combine(合并) ?功能说明:将所选的多个多边形对象合并成一个单独的对象,合并后的多边形并没有共享边,它们自身在形状上是相互独立的,只是这些多边形可以当做一个多边形来操作。 ?操作方法:同时选择两个或两个以上的多边形,单击执行。 ?应用效果如图所示: 知识准备 6)缝合:Edit Mesh(编辑网格)Merge(缝合) ?功能说明:缝合设定范围内的顶点,对于对称的模型,常常只创建其中一半,然后镜像复制模型,再执行Combine(合并)命令,把两半模型合并成为一个模型,然后使用Merge(缝合),从而把模型真正地缝合起来。此外,使用Merge(缝合)还可以填充模型上的小洞,删除在模型中多余的顶点。 ?操作方法:选择需要缝合的顶点,单击执行。 ?常用参数解析:Edit Mesh (编辑网格)Merge(缝合) (选项窗口),如图所示: 知识准备 小注解:Threshold(阈值):设定可以被缝合的两点间距离的阈值。当阈值小于两点距离时,这两个点将不会缝合。如图所示: 小注解:注意:一般日常的模型制作中,模型也许会复杂很多,布线也更多。所以阈值一般会设置到很小,这样即使多选了周围的顶点,也不会因产生误操作而将周围的点一起缝合起来。 项目实施 任务一:制作角色的基础形体 方体 圆滑 删除一半 特殊复制 项目实施 任务一:制作角色的基础形体 插入循环边 任务二:改变角色的头部 挤压 任务二:改变角色的头部 加循环边 任务三:制作角色的上肢 Chamfer Vertex

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