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福利的种类 非工作日福利 无薪非工作日:法定节假日;企业规定的各种休假和病休 保险福利 劳动保险是指国家规定的在员工年老、患病、工伤、失业、生育等情况下获得的帮助和补偿 员工因工负伤、残废、死亡保险;员工非因工负伤、残废、死亡保险 员工医疗保险;员工养老保险;员工生育保险;失业保险; 员工服务和额外津贴 住房、交通、饮食、文艺休闲、培训和教育、其它福利 * * 【能力要求】 (P407) 一、福利总量的选择 牵涉到和基本薪酬、激励薪酬等的比例; 在确定福利总量后编制福利预算; 二、福利构成确定3因素 1、总体薪酬战略:基于有利于吸引优秀员工加盟的总的薪酬战略选择福利构成; 2、组织目标:随组织目标不同而变化; 3、员工队伍特点:不同的人有不同的需要; * * (三)灵活性福利制度(弹性福利制度或菜单式福利) 指公司在考虑员工需要的基础上,设计一套福利制度,给员工提供众多的选择,让员工根据自己的需要有限地选择一些福利项目。但必须提供法规规定的福利项目,不能让员工在这些项目中选择; 优点: 员工自主选择,增加了福利对员工的价值; 自主选择,员工感觉受尊重,激发员工潜能; 提高员工满意度和公司的竞争力; 缺点: 设计难度较大,管理难度和费用高。 三种类型 全部自选;部分自选;和小范围自选 * * 四、福利计划的有关问题 (一)提供什么样的福利 了解国家立法、开展福利调查、做好福利规划与分析、对企业财务状况分析、了解集体谈判对福利的影响 (二)为谁提供福利:管理人员、非管理人员 (三)福利管理——福利沟通 (四)福利管理——福利监控 法律;员工需要和偏好; 其它企业的福利实践;由外部组织提供的福利成本 (五)弹性福利计划制定的基本内容与方法 了解员工需求; 对所有福利项目明码标价; 除法定福利外,依员工职等制定其福利费用预算 * * 课后练习 ⒈ B公司是一家知名的游戏软件开发商,公司为游戏开发部门提供的基本薪酬水平处于市场高位,绩效工资的比例比同行高很多,员工70%的薪酬和自己所开发游戏的市场效益挂钩。公司为员工提供了非常宽松的工作氛围,游戏开发人员可以选择弹性工作制,可根据自己的兴趣选择总额不超过15000元的培训课程。公司内的层级关系比较模糊,员工随时能向高层直接提出自己的创意和好的建议。公司为每一个员工提供固定车位和每年5天的国外假期。 ⑴请评价该公司为游戏开发人员设计的薪酬方案。 ⑵您对该公司的薪酬方案有哪些建议? * * ⑴请评价该公司为游戏开发人员设计的薪酬方案。(10分) ①该公司游戏开发人员整体薪酬水平远远高于市场平均水平,薪酬对外具有很好的竞争力,有利于吸引和保留员工,但显著提高公司人工成本,不利于薪酬成本的控制; 2’ ②游戏开发人员采用了绩效导向的工资结构,绩效工资所占比例达到70%,并和所开发游戏的市场效益挂钩,有利于拉开员工薪酬差距,对员工具有很好的激励性,并促使员工在开发游戏时就注重客户需求,但是该比例过大,导致员工收入变化较大,员工压力增加,不利于员工相互的合作和员工长期发展; 2’ ③重视游戏开发人员的培训和能力更新,能满足员工自我提高需要,并保证企业发展后劲; 2’ * * ④为游戏开发人员宽松自由的工作环境和工作时间、良好的上下级关系和参与式管理,有利于提高其积极性,充分发挥其能力水平; 2’ ⑤为游戏开发人员提供的了很好的福利,包括固定车位和每年5天的国外假期,有利于增加对公司的认同感,提高员工对组织的忠诚度,但鉴于福利支付的平均主义取向和刚性特点,激励作用很小,却加大了企业人工成本。 2’ * * ⑵您对该公司的薪酬方案有哪些建议? (5分) ①在理解企业战略目标保证薪酬领先战略的前提下,适度降低其薪酬总水平,既保证有足够的竞争力,又不至于使人工成本过高; 1’ ②对游戏开发人员采取能力导向的工资制度,适度降低其绩效工资所占比例。 1’ ③在支付法定福利的前提下严格控制员工福利支出。 1’ ④适度削减员工培训支出,而且不能完全根据自身兴趣选择,而要根据企业发展战略目标和培训需求分析进行安排。 1’ ⑤适当条件下可考虑股权激励,具体方式可结合本企业实际,形式灵活,重在实效。 1’ * * 职位 考核内容 考核标准 实际结果 销 售 经 理 销售额 所负责的部门本年度达到450万,其中个人170万 所负责部门完成320万,其中个人220万 利润率 35% 27%,其中个人达到44% 销售费用成本 全年控制在45万以内 67万 部门离职率 10%以内 25% 客户满意度 所负责的部门在95%以上 86% 表1 某销售经理的业绩考核结果 ⒉ 表1、表2是某公司提供的某销售经理的绩效考核结果 * * 职位 考核内容 上级 下级 自我
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