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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 交互设计 INTERACTION DESIGN 1.2交互设计的起源 产品模型 产品模型 实现模型 表现模型 概念模型 实现模型是机器和程序实际如何工作的原理和细节,描述了程序和机器中功能实现、实际的工作机制。设计师最重要的工作是:为系统建立一个面向用户的表现模型,将系统的功能通过形式语言诚实地展现给用户。概念模型是产品系统在用户心目中的运作机制,通常是用户对系统的一种简化的、类比的理解和想象。 --计算机成为设计的对象 交互设计 INTERACTION DESIGN 1.1交互设计的起源 --计算机成为设计的对象 交互的语汇 程序员 二进制机器语言 汇编语言指令集合 C语言 可视化、图形化编程 用户明白自己能执行什么动作,且系统能够以同样的方式明白并按照其所期待的来执行这些动作。 普通用户 建立一个有意义的、有效率的交互系统,要求当事人双方同意在某一动作中的符号和要求的意义。 交互设计 INTERACTION DESIGN 1.2交互设计的起源 交互的语汇 采用二进制数值的直接输入和输 出的世界首台计算机Altair-8800 拥有位图显示器、Windows、鼠标并首 次使用了窗口设计的Xerox Alto计算机 --计算机成为设计的对象 交互设计 INTERACTION DESIGN 1.2交互设计的起源 微控制器 数字逻辑触发器 智能手机ARM芯片 MP3播放器 游戏设备 汽车导航系统 物联网冰箱 …… 塑造日常消费电子产品的形状 和使用方式 交互设计是信息时代的工业设计。 在普适计算和物联理论的基础上,交互已经变得无处不在。 无处不在的交互 --计算机成为一种媒介材料 交互设计 INTERACTION DESIGN 1.2交互设计的起源 --计算机成为一种媒介材料 理解人类的行为和需求 了解环境、活动、人们的注意力及目标 适应使用环境、个人特征、生活规律 尝试超越现有需求,满足潜在需要 好的交互设计: 交互设计 INTERACTION DESIGN 1.3交互设计的基本目标 避免误解的产生 创建交互应用最困难的任务之一是去理解系统怎样看待来自用户的信息以及用户怎样看待系统提供的信息。 交互信息越丰富,越容易报错。 交互设计其重点在于产品界面和文档的易学习性、易用性、满意度等方面。必威体育精装版的一些情感化设计、愉悦性设计和趣味学等方面的和文章都表明了这一趋势。 为了更好的体验 有用 (功能性) 易用 (应用性) 想用 (愉悦和情感的满足) 愉悦性设计 交互设计 INTERACTION DESIGN 设计体验 镜子设计 簸箕设计 1.3交互设计的基本目标 交互设计 INTERACTION DESIGN 1.4交互设计的流程 交互设计的描述 交互设计先驱之一McAra-McWilliam这样描述交互设计,“交互设计师需要理解人 们,理解他们如何体验事物,如何无师自通,如何学习。” 交互设计的起步是由于信息产业的发展、计算机的个人化和普遍化所引发的一系列与“设计”有关的问题。沿用传统工业设计以用户/人为中心的设计理念和方法,发展出一系列交互设计所特有的思维模式和工作方法。 交互设计 INTERACTION DESIGN 1.4交互设计的流程 交互设计的创作流程 用户研究 设计调研 概念设计 设计 实验和原型 测试 交互设计 INTERACTION DESIGN 鼠标操作—图形界面和指点设备 最常见的与计算机互动方法 1.5交互设计的形式 交互设计 INTERACTION DESIGN 实体界面 受计算机和穿戴式计算机和虚拟现实发展的发展,MIT Media Lab的H. Lshii等人对早期可抓握用户界面(graspable user interface)理论进行了重要发展,于1997年提出有形用户界面的思想。 传统的图形用户界面实际上成为隔离物质世界与信息世界之间的屏障,有形用户界面希望在用户、比特和原子之间建立一个无缝交互界面。 1.5交互设计的形式 交互设计 INTERACTION DESIGN 存在和机器感知 参与者的在与不在是一个十分具有直觉性的交互活动,可由重量、活动、光、热或者声音而感知。 自动感应水龙头 1.5交互设计的形式 交互设计 INTERACTION DESIGN 触摸界面与多点输入 用手指来放大或缩小,转动两个手指来转动旋转,既自然,又很有效率。 多点触摸桌面 多点触摸桌面 1.5交互设计的形式 交互设计
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