- 1、本文档共175页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CAXA ME培训资料
北京北航海尔软件有限公司
营销部
绪
CAXA-ME制造工程师包含三大部分:造型、加工、机床通讯。造型部分和CAXA-EB3D类似。在资料中的造型部分也以EB3D为基础。但是它们之间仍然有区别,ME的造型部分,在曲面的编辑上比EB3D 稍微强些。本书的编写的是基于EB3D 1.0和ME V2版本编写的。其中有很多内容上的交叉,如:ME标准版并不具备二维视图的输出,EB3D 1.0标准版没有曲面编辑。这些交叉内容在此提请读者注意。
本书第三节造型实例由北航海尔软件有限公司营销部的李秀同志编写。其它方面特别感谢各地办事处多年来原始资料的提供,特别是在通讯部分。
目录
绪论 2
系统安装 9
1 系统安装 9
1.1 平台需求 9
1.1.1 硬件 9
1.1.2 软件系统 9
1.2 安装与卸载 9
1.3 安装与运行问题 9
1.3.1 对于显卡硬件加速问题 9
1.3.2 数据库冲突问题 9
1.3.3 加密狗问题 9
1.3.4 内存问题 9
三维造型 10
2 三维造型基础 10
2.1 空间线架 10
2.1.1 空间线架的作用 10
2.1.2 空间点的输入 10
2.1.3 工具点的使用 11
2.1.4 二维线架绘制实例 (直线 绝对坐标输入 相对坐标输入) 13
2.2 二维线架实例 (公式曲线、圆、弧、切点、端点) 15
2.3 线架绘制练习 19
2.3.1 档块绘制 19
2.3.2 耦合凸轮线架绘制 21
2.3.3 脚踏杆二维图形绘制 21
2.3.4 档块三维线架绘制 21
2.4 曲面 22
2.4.1 直 纹 面(Rule) 22
1.1.2 旋 转 面(Revolve) 22
1.1.3 扫 描 面(Tabu) 22
1.1.4 放 样 面 (Loft 、 Skin) 22
1.1.5 边 界 面(Boundary) 22
1.1.6 网 格 面(Mesh) 22
1.1.7 等 距 面(Offset) 22
1.1.8 导 动 面(Sweep) 22
2.4.2 平 面 (Plane) 22
2.5 曲面部分练习题 23
2.5.1 直纹面和扫描面造型练习 23
2.5.2 导动曲面造型练习 24
2.6 基准面 和 草图 25
2.6.1 概念 25
2.6.2 草图的特性 25
2.6.3 在原始基准面内绘制一个简单的草图 25
2.6.4 草图和空间线架的对比及转换 26
2.6.5 注意项 26
2.6.6 基面、草图练习 26
2.7 草图的标注和驱动(参数化) 26
2.7.1 草图尺寸标注 26
2.7.2 草图参数驱动 27
2.8 特征 27
2.8.1 特征造型 27
2.8.2 曲面和特征的结合 28
2.8.3 特征的参数化修改 28
2.9 文件 28
2.9.1 文件的存储 28
2.9.2 并入文件 28
2.9.3 打印 29
2.9.4 三坐标测量仪数据接口(DAT) 29
2.10 系统设置 31
2.11 EB3d图形投影到电子图板 31
2.12 电子图板图形调用到EB3d草图 31
3 造型实例 32
3.1 基础体几何造型 32
3.1.1 目的 (草图、拉伸增料/减料、基面定义) 32
3.1.2 操作步骤 32
3.2 轴承支架造型 45
3.3 连杆造型 48
3.4 螺母造型 49
3.5 叶轮造型 50
3.6 十字连接件造型 51
3.7 台钳搬子造型 52
4 高级实体造型实用技巧 55
4.1 复杂实体造型中常见三大问题 55
4.2 实用原则 55
4.2.1 尽可能减少特征树的数量 55
4.2.2 事前确定基准、草图标注尺寸 55
4.2.3 慎用文件合并 55
4.2.4 避免临界状态操作 55
4.2.5 注意二维图形的方向性 55
4.2.6 放样操作,注意样条的点数、多曲线草图的曲线段数 55
4.3 实用技巧 55
4.3.1 动模底板造型实例中特征树的减少 55
4.3.2 鼠标实体造型中的一些技巧 57
1.1.9 增减料反拉伸技巧 57
5 高级造型实例(叶轮模具动模造型实例) 60
5.1 建立叶轮主曲面 60
5.1.1 绘制线框 60
5.1.2 删除废线 62
5.1.3 生成四边界曲面 62
5.2 建立叶轮副曲面 63
5.2.1 线框建立 63
5.2.2 生成旋转曲面 63
5.3 建立叶轮主体 64
5.3.1 建立基准面 64
5.3.2 建立主体草图 64
5.3.3 拉伸主体 64
5.3.4 主体中心穿孔 64
5.3.5 曲面裁减体 64
5.4 修剪叶轮主体 65
5.4.1 建立裁减草图基准面 65
5.4.2 建立草图 65
5.4.3 拉伸减料 6
文档评论(0)