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* 52 * 53 * 54 * 55 * 56 * 57 * * Who am I? 段鸿 厦门大学软件学院 副教授 Email: gotibet@ Mobile Phone:教育背景: 中国科学技术大学 2005(本硕博) 美国爱荷华大学 2008-2009(博士后) 英国萨塞克斯大学 2007(访问学者) 主持和参与: 国家“863”项目(编号: 2008AA09Z108,97万) 美国国家卫生研究院(NIH)项目(编号:R01AR-054439,36万美元) 福建省青年科技人才项目(编号:2007F3097,12万) 参与国家自然科学基金青年基金项目(2012立项) 福建省自然科学基金项目主持和参与各一项(2013立项) 研究领域: 网络多媒体,模式识别与智能图像处理,虚拟现实和三维建模,管理信息系统等等。 所指导硕士研究生已毕业32名。 * * * * * * * * * * * * * * * * 真实感图形实时绘制 与自然景物仿真 光照模型 简单光照模型 局部光照模型 整体光照模型 绘制方法 光线跟踪 辐射度 加速算法 包围体树、自适应八叉树等等 * 光照模型 * 地理信息系统(GIS) 建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统 数字地球,地形数据作为载体,全球信息化. 军事,政府决策,旅游,资源调查。 典型例子:google maps * 娱乐 ●电脑游戏 实时性 逼真性 蕴含了先进的图形处理技术 ●电视广告,节目片头,科教演示(CAI) ● Quake III,“古墓丽影”,“侏罗纪公园”、“皇帝的新衣”、完美风暴……… * 娱乐 动态化人物面部表情捕捉 /talks/lang/chi_hans/paul_debevec_animates_a_photo_real_digital_face.html * Virtual Reality(虚拟现实、灵境) 又称虚拟环境(Virtual Environment): 是指用立体眼镜、传感手套等一系列传感辅助设施来实现的一种三维现实,人们通过这些设施以自然的方式(如头的转动、手的运动等)向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听觉以及触觉设施使人们得到三维的视觉、听觉等感觉世界。随着人们不同的动作, 这些感觉也随之改变。 * * 1.3.2 图形学近几年的若干热点 IBMR (Image-Based Modeling and Rendering基于图象的建模和绘制 ) Internet-based Graphics 与多媒体有关,几何压缩, HCI(Human-Computer Interaction) 手势,表情识别,眼动,手写体识别;自然语言处理 * 真实感图形绘制 非真实感图形绘制 虚拟手术 Volume Graphics 非欧氏几何造型,分形几何,…… * 纹理 * Bumptexture(凹凸贴图 ) * 日本Yoshinori Dobashi等人绘制的真实感云 * 计算机生成的挪威云杉 * 非真实感绘制(NPR,Non-Photorealistic Rendering) 用于模拟艺术效果,研究方法有别于真实感图形学 钢笔素描的生成 钢笔素描产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术20世纪90年代开始研究用计算机模拟 中国国画与书法的生成 * 非真实感图形绘制 * Georges Winkenb1ach绘制的壶和碗(Siggraph’96) * Salisbury绘制的茶壶(Siggraph’97) * Salisbury绘制的熊(Siggraph’97) * Oliver Deussen绘制的素描树(Siggraph’2000) * * * 小结 图形的定义? 举例说明图形的表示方法? 二维和三维图形学的内容各有哪些? 举4-5个图形学应用的例子? 举两个CG当前研究动态的例子? 请列举几个公认的CG标准? * OpenGL的绘制流程-流水线结构 42 * OpenGL的绘制流程-流水线结构 43 * OpenGL的绘制流程-流水线结构 44 * OpenGL的绘制流程-流水线结构 45 * OpenGL的绘制流程-流水线结构 步骤: 根据基本图形单元建立景物模型,并且对所建立的模型进行数学描述(OpenGL中把点,线,多边形,图像和位图都作为基本图形单元。) 把景物模型放在三维空间中的合适位置,并设置视点(viewpoint)以观察所感兴趣的景观。 计算模型中所有物体的颜色,颜色可以是由应用程序明确指定的,也可以是根据特定的光照条件所确定的,或者是通过把纹理贴到物体的表面所获得的,也可能是上述三种操作的混合产物。 把景物模型的数学描述及其色彩信息转换至计算机屏幕上的像素,这个过程也就是光栅化(r

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