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21世纪高职高专规划教材 Flash项目案例教程 主讲: 谢太云 郴州技师学院信息工程系 项目1:制作电子贺卡 教学目标 绘图工具的使用 文字工具的使用 基本动画的设计与制作 电子贺卡制作 培养设计与审美能力 教学重点 作品的整体构思与设计 基本工具的使用 基本动画的设计与制作 任务一:基本工具的使用 教学目标 1. Flash CS3基础 2. 绘图工具的使用 3. 文字工具的使用 教学重点 1. flash动画制作过程 2. 基本工具的使用 1、Flash CS3的功能、特点 功能: 绘图功能:Flash CS3可以完成图形绘制、特殊字形处理等方面的工作。 动画功能:Flash CS3提供的动画工具可以制作出漂亮的动画。 编程功能:制作Flash交互式动画。Flash CS3提供了几百个关键词,可完成复杂的行为制作。 知识讲授 特点: 使用矢量图形 支持导入音频、视频 采用流式播放技术,拥有强大的网络传播能力 交互性强,能更好地满足用户的需要 2、Flash CS3动画制作的基本步骤 1)动画策划 2)收集素材 3)制作动画 4)调试动画 5)测试动画 6)发布动画 3、Flash CS3工作界面 4、Flash CS3文件操作 文件的新建 保存 打开 关闭 5、基本绘图工具的使用 在Flash动画制作过程中,会大量地运用到矢量图形。Flash提供了各种绘图工具,可以绘制出自由形状或准确的线条、形状和路径一些简单的矢量图,并可用来对对象进行上色。Flash的工具箱如下图所示: 选择工具 部分选取工具 套索工具 钢笔工具 文本工具 线条工具 矩形工具 铅笔工具 刷子工具 任意变形工具 颜料桶工具 橡皮擦工具 缩放工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具 笔触颜色 填充颜色 吸附工具 颜色设置与转换 1. 选择工具:选择工作区中的图像或文字等对象。 2. 部分选取工具:选择锚点和贝塞尔曲线并变形。 3. 任意变形工具:可以对对象进行旋转、倾斜、和扭曲操作;里面包括的渐变变形工具可以对对象的颜色渐变填充进行变形操作。 4. 套索工具:允许用户自定义范围来完成对对象的选择。 5. 钢笔工具:用来绘制精确的直线或曲线。 6. 文本工具:用来建立和编辑文本。 7. 线条工具:用于绘制直线。 8. 矩形工具:绘制椭圆形、正圆形、矩形、多角星形等。 9. 铅笔工具:徒手绘图工具,绘制自由的线条。 10. 刷子工具:表现笔刷描绘的图像效果。 11. 墨水瓶工具:修改边线的颜色。 12. 颜料桶工具:修改填充的颜色。 13. 滴管工具:吸取颜色。 14. 橡皮擦工具:擦除图像的填充色和外轮廓。 15. 手形工具:对工作区整体做移动。 16. 缩放工具:放大或缩小画面。 17. 笔触颜色:设定边线的颜色。 18. 填充颜色:设定填充的颜色。 19. 颜色设置与转换:设置默认的笔触和填充颜色、笔触和填充颜色的转换等。 20. 吸附工具:贴紧至对象。 【选择工具】 用来选择并移动目标,修改目标形状的轮廓,按住“Ctrl”键可在轮廓上添加节点并改变线条的形状。选择对象是最基本的操作,只有在选择了目标对象后,才能够对其进行所需的编辑操作。 1.选择单一目标对象 (1)单击工具箱中的选择工具。 (2)移动鼠标指针至目标对象上单击,选中目标。 注:当指向的目标对象为元件、图像和组合后的图形时,选择的是一个完整的目标;当指向目标为矢量图形时,Flash只选择最近两个交点(或端点)间的线段;当指向为填充色彩时,自动以色彩封闭的边缘为限选择色彩范围,如图1-12所示: a. 对象为元件、图像或组合图形 b. 对象为矢量图形 c. 选择边缘封闭线 ?2.选择多个对象 (1)框选法:在目标位置的左上角按住左键拖动鼠标至目标对象的右下角,将目标对象的所有内容框选在矩形区域内。释放鼠标左键,当前图层矩形范围内的所有对象都会被选中。 (2)首先选中一个对象,然后按住Shift键单击其他对象即可。 3. 移动顶点 当目标为矢量图形时,单击选择工具,当鼠标指针移动到对象的顶点时,鼠标指标会发生变化,这时按住鼠标左键并拖动鼠标,即可改变顶点的位置,如下图所示: 4. 将直线变为曲线 单击选择工具,将鼠标放到对象的边缘,鼠标指针会发生变化,这时按住鼠标左键并拖动鼠标,如下图所示: 5. 增加顶点 单击选择工具,当鼠标指针下方出现一个弧线的标志时,按住Ctrl键和鼠标左键进行拖动,到适当位置
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