keyshot各种材质的原理说明.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
keyshot各种材质的原理说明

一.Advanced V) j; b0 }3 F 6 N# J- g! E1 X7 D8 @二. Anisotropic(各向异性) A% F @* G* m2 d Z9 V这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:) Z2 U8 |6 C* i4 ^ f k, q Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色。 / B! P% c- X4 ISpecular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。4 ?% w! u T2 z- ^# T( g Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。 V6 P1 r% f( V6 j3 d* ~1 RRoughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6 Q! L8 V+ S; R# @Angle——角度:控制纹理的方向。! ^/ X3 _- J; _1 d; A X1 p9 D( U1 x Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。:三. $ p( o S y5 }+ r x$ |4 k+ G1 PDiffuse(漫射) ; [7 Z+ Q% q! y5 S2 J) I! S1 d这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:: w, ^- s# W k0 y }0 i Diffuse——漫射:指定材质颜色。9 e W1 e8 n: C; S1 p: }- m5 G 9 x Z7 T$ \- w* T 四.Emissive, w0 s4 s0 I/ I- y: ^ 五. ) R o }( `5 f4 F0 P2 BFlat(平坦). O N) E5 E2 q 平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。0 V r9 u: M! S! \0 _ ) a! b$ B, R; U; o2 B- e 六.General(全面) ) k7 h- p6 O1 x X8 C: ^General 5 H0 u9 f i0 M0 R+ x: ?( D Mmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质。是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。它的参数为: , R% v5 y y0 [# _% a. ?4 }9 O! ?! k! w7 J2 q5 b x J Diffuse——漫 % T/ X# A: c; k 射:指定材质漫射的颜色。 8 t* z) H B+ j* {, v9 ~Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。 B N6 N% p% yAmbient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。 K) g) J; X2 p3 { G# @ Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。 F/ ~* v6 I* M. A ) z0 J; P) B: H/ D Y, _ k; } ! b# B1 B L! M9 @: O/ [ Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。 # W8 \2 M. A L9 h) b; l% DDiffuse - _: V! V$ I0 Y$ L2 l environment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。 : y d F. n1 ~ D/ P+ UTetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。 0 a z+ l! }$ G/ hshadowModulate——阴影调节:当勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha通道。 6 p5 `* U2 m/ d, r* W% v+ JTexture——材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一个有坐标的表面,支持格式有jpeg, \; w; F; O0 {# |! _% G P: L, Ypng, tiff, targa, dds, 和hdr.当使用hdri做材质时,物体会变成场景中的一个光源。当纹理调节勾上时, 7 q3 l0 b5 C p5 Q( h( M alpha通道支持以下两种模式,tiff图片 中的alpha通道,和普通图片中的黑色调。 2 ?+ C0 B/ _6 b$ t mTexture shift 1 Z- x1 R; m$ G7 H8 I; k O9

文档评论(0)

aicencen + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档