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keyshot各种材质的原理说明
一.Advanced V) j; b0 }3 F6 N# J- g! E1 X7 D8 @二. Anisotropic(各向异性) A% F @* G* m2 d Z9 V这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:) Z2 U8 |6 C* i4 ^ f k, qDiffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色。/ B! P% c- X4 ISpecular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。4 ?% w! u T2 z- ^# T( gRoughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。 V6 P1 r% f( V6 j3 d* ~1 RRoughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6 Q! L8 V+ S; R# @Angle——角度:控制纹理的方向。! ^/ X3 _- J; _1 d; A X1 p9 D( U1 xGlossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。:三. $ p( o S y5 }+ r x$ |4 k+ G1 PDiffuse(漫射); [7 Z+ Q% q! y5 S2 J) I! S1 d这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:: w, ^- s# W k0 y }0 iDiffuse——漫射:指定材质颜色。9 e W1 e8 n: C; S1 p: }- m5 G9 x Z7 T$ \- w* T四.Emissive, w0 s4 s0 I/ I- y: ^五. ) R o }( `5 f4 F0 P2 BFlat(平坦). O N) E5 E2 q平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。0 V r9 u: M! S! \0 _) a! b$ B, R; U; o2 B- e六.General(全面)) k7 h- p6 O1 x X8 C: ^General 5 H0 u9 f i0 M0 R+ x: ?( D Mmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质。是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。它的参数为: , R% v5 y y0 [# _% a. ?4 }9 O! ?! k! w7 J2 q5 b x JDiffuse——漫 % T/ X# A: c; k射:指定材质漫射的颜色。8 t* z) H B+ j* {, v9 ~Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。 B N6 N% p% yAmbient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。 K) g) J; X2 p3 { G# @Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。 F/ ~* v6 I* M. A) z0 J; P) B: H/ D Y, _ k; } ! b# B1 B L! M9 @: O/ [Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。# W8 \2 M. A L9 h) b; l% DDiffuse - _: V! V$ I0 Y$ L2 lenvironment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。: y d F. n1 ~ D/ P+ UTetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。0 a z+ l! }$ G/ hshadowModulate——阴影调节:当勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha通道。6 p5 `* U2 m/ d, r* W% v+ JTexture——材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一个有坐标的表面,支持格式有jpeg, \; w; F; O0 {# |! _% G P: L, Ypng, tiff, targa, dds, 和hdr.当使用hdri做材质时,物体会变成场景中的一个光源。当纹理调节勾上时, 7 q3 l0 b5 C p5 Q( h( Malpha通道支持以下两种模式,tiff图片 中的alpha通道,和普通图片中的黑色调。2 ?+ C0 B/ _6 b$ t mTexture shift 1 Z- x1 R; m$ G7 H8 I; k O9
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