广工java课程设计.docx

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你的姓名——《Java语言》课程期末作业 PAGE  PAGE 13 《Java语言》课程期末作业 题 目 第9题:坦克大战 学 院 计算机学院 专 业 网络工程 班 别 学 号 姓 名 2015年06月2日 一、课程题目 第9题游戏开发:坦克大战。自选题,题目没有。 二、题目分析与设计 1. 注明所使用的开发环境(Eclipse、NetBeans,JBuilder)。 本软件所使用的开发环境是Eclipse。 2. 论述题目的需求。给出软件功能架构图。 题目需求:进入新的世纪以来,计算机游戏产业蓬勃发展,已经成为新世纪最热门的专业。?坦克大战是一款非常经典游戏,风靡全球,经久不衰,是学习面向对象的编程思想的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,都可以编程来实现。而且现在人们工作的压力越来越大,休息的时候很少,为了让疲惫的心灵得以休息,用java语言开发了坦克大战的小游戏来让玩家轻松一会,该游戏操作十分简单,轻松享受玩游戏的喜悦,可操作性好,而且不会使玩家沉溺于该游戏,对玩家的学习和工作都起积极的作用。本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战。 本游戏的功能:我方坦克由键盘方向键控制向八方移动,由Ctrl键控制单方向开炮,由A键控制多方向开炮。敌方坦克随机向八方移动,并且自动随机开炮。被炮弹射中后坦克会发生爆炸,敌方坦克会一次死亡,而我坦克方血量会减少10%。我方吃到血块时坦克会恢复血量。敌方坦克全部死亡后会重新添加5辆坦克,而我方坦克死亡后,游戏结束,玩家输了。 游戏流程图: 程序开始 初始化游戏元素 程序开始初始化游戏元素根据游戏的元素属性,对其进行操作和绘出其图 我方坦克死亡游戏结束 软件设计功能架构图: 墙阻碍坦克移动 炮弹击中坦克爆炸,否则炸弹死亡 相互攻击 3. 论述界面设计过程,指出其设计上的创意及组件的布局策略。 整个游戏窗口大小设置为(800,600)像素大小,背景绿色护眼。游戏界面不可调整??小,游戏界面点击右上角的红叉后关闭。. 信息统计功能,在游戏界面左上角,显示操作方式,方便玩家操作游戏,然后显示当前屏幕子弹数,当前击中爆炸数,当前敌军坦克数,方便玩家了解游戏情况。 .我方坦克,颜色为红色,形状为圆型,具有一个炮筒,和坦克的移动方向保持一致。根据键盘的方向键,坦克的移动方向分为左、左上、上、右上、右、右下、下、左下。当按住Ctrl键的时候,能够发送炮弹,多次按键,多次发送。当按下A键是,能够像八个方向开火。坦克有血量,满血为100,每次被击中,都会掉10血,直到0后,坦克死亡,游戏结束,显示“你输了”对话框。 敌军坦克形状:原型。 颜色:蓝色。 移动:随机移动 。血量:当被一发炮弹击中的时候,立即死亡消失。 在游戏界面靠左设置一堵黑色的墙,坦克碰到墙后会停止前进,炮弹碰到墙就会消失。 在界面中放置多块红色血块,我方坦克碰到后会恢复血量。 炮弹设置我方坦克的为黑色,敌方坦克的为蓝色。 4. 论述程序逻辑的实现,包括类的设计、对象的协作过程等,必要时加以各种图形和表格辅助论述。不得以粘贴代码的方式代替设计部分。 主类TankWar继承自Frame,Frame类中的paint( )方法可以在窗口中绘制图形,满足游戏界面的各种图形需求。并且有一个继承Runnable接口的PaintThread类让其不断重画。添加一个键盘监听类来响应键盘操作。 编写建立Tank类,创建我方坦克(用一个布尔类型good标志是否为我方坦克,true表示是),设置生命值,并且编写一个BloodBar类在其上方一条血条来显示其剩余血量。设置我方坦克移动方向和开炮和方法。创建敌方坦克并且设置其生命还有移动方向,如果坦克被打死,坦克消失。建立键盘监听方法,按下键盘的上下左右键坦克发生相应的移动。用collidesWithWall()方法阻止坦克穿过墙,用collidesWithTanK()方法阻止坦克穿过坦克。当判断坦克相撞或者坦克与墙碰撞时用stay()方法停止坦克移动。当遇到血块时,用eat()方法吃掉血块然后会恢复血量到100. 建立一个Missile类,创建炮弹,设置它的移动方法move(),用hitTank()方法来设置炮弹击中坦克的情形,击中我方坦克,我方坦克减10血;击中敌方坦克,敌方坦克死亡消失。用hitWall()方

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