网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

毕业论文(设计)基于c语言的迷宫问题设计说明书.doc

毕业论文(设计)基于c语言的迷宫问题设计说明书.doc

  1. 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
******************* 实践教学 ******************* 兰州理工大学 软件学院 2012年春季学期 算法与数据结构 课程设计 题 目: 迷宫问题 专业班级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 成 绩:_______________ 摘要 在现实生活中,会遇到很多很多关于迷宫这样很复杂、很难解决的问题的问题。如果人工去解决这些问题,会很麻烦,花很长的时间,甚至无法解决。假如用计算机去解决,可以通过手动生成迷宫,也可以通过计算机随机的产生迷宫,最终退出。而且可以很快的求解迷宫,找到从入口到出口的通路,或者当没有通路时,得出没有通路的结论。找出通路之后,会显示出通路路经,而且以图示的方式显示出通路,这样会使人一目了然的看清此迷宫的通路。迷宫是一个矩形区域,可以使用二维数组表示迷宫,这样迷宫的每一个位置都可以用其行列号来唯一指定,但是二维数组不能动态定义其大小,我们可以考虑先定义一个较大的二维数组maze[M+2][N+2],然后用它的前m行n列来存放元素,即可得到一个m×n的二维数组,这样(0,0)表示迷宫入口位置,(m-1,n-1)表示迷宫出口位置。 关键词: 迷宫;通路;二维数组;路径 序言 随着社会经济的发展,信息化程度的不断深入,传统的人工求解迷宫问题已不能满足生活的需要。近几年,随着迷宫问题越来越复杂、科技也越来越发达,人们逐渐的开始用计算机求解迷宫问题。迷宫问题很复杂,但是人们又不得不去研究这个问题,因为人们的生活中需要它,离不开它。在迷宫路径的有哪些信誉好的足球投注网站过程中,首先从迷宫的入口开始,如果该位置就是迷宫出口,则已经找到了一条路径,有哪些信誉好的足球投注网站工作结束。否则有哪些信誉好的足球投注网站其上、下、左、右位置是否是障碍,若不是障碍,就移动到该位置,然后再从该位置开始有哪些信誉好的足球投注网站通往出口的路径;若是障碍就选择另一个相邻的位置,并从它开始有哪些信誉好的足球投注网站路径。为防止有哪些信誉好的足球投注网站重复出现,则将已有哪些信誉好的足球投注网站过的位置标记为2,同时保留有哪些信誉好的足球投注网站痕迹,在考虑进入下一个位置有哪些信誉好的足球投注网站之前,将当前位置保存在一个队列中,如果所有相邻的非障碍位置均被有哪些信誉好的足球投注网站过,且未找到通往出口的路径,则表明不存在从入口到出口的路径。这实现的是广度优先遍历的算法,如果找到路径,则为最短路径。 目录 一、需求分析 5 1.1 功能与数据需求 5 1.1.1 题目要求的功能 5 1.1.2 扩展功能 5 1.2 界面需求 6 1.3 开发环境与运行需求 6 二、概要设计 7 2.1主要数据结构 7 2.2各模块函数说明 8 三、详细设计 9 四、测试 10 五、使用说明 13 5.1应用程序功能的详细说明 13 5.2应用程序运行环境要求 13 5.3输入数据类型、格式和内容限制 13 六、总结提高 14 6.1课程设计总结 14 6.2开发中遇到的问题和解决方法 14 6.3 对自己完成课设完成情况的评价 14 参考文献 15 致 谢 16 i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1), (1,2,2), (2,2,2) (3,2,3), (3,1,2),…。 测试数据:迷宫的测试数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(9,8)为出口。 1 2 3 4 5 6 7 8 1.1.2 扩展功能 (1)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路; (2)以方阵形式输出迷宫及其通路 1.2 界面需求 请求输入进入程序 请求输入起始位置 请求输入终点位置 输出方阵迷宫 输出路径 输出方阵路径 1.3 开发环境与运行需求 Visual C++6.0 二、概要设计 2.1主要数据结构 图一.主流程图 2.2各模块函数说明 typedef struct{ int pos_x[length];//进栈坐标 int pos_y[length]; int top; int base; }Stack; //新建结构体 void initStack(Stack *p) //初始化栈 Push(Stack *p,int x,int y,int d) //入栈具体操作 Pop(Stack *p,int read[2],int d) //出栈并读出前一步的坐标 initMaze(int Maze[10][9])//建立迷宫 Ways(Stack *p,int Maze[10][9],int rukou_x,int rukou_y,int chukou_x,int chukou_y,int d) /

文档评论(0)

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档