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* 第1章 面向对象程序设计基础 * * 第 * 页 面向对象的概念 所谓面向对象的方法,就是使我们分析、设计和实现一个系统的方法尽可能自然地使用我们在生活中用到的以对象为中心的思想,分析、认识、设计一个系统的方法。包括: 面向对象的分析(OOA, Object-Oriented Analysis) 面向对象的设计(OOD, Object-Oriented Design) 面向对象的程序设计(OOP, Object-Oriented Program) 面向对象技术主要围绕以下几个概念讨论: 对象的封装(抽象数据类型)、类与对象、 继承性、多态性。 * * 第 * 页 变量 方法 面向对象的概念 对象(Object) 有两个层次的概念: 现实生活中对象指的是客观世界的实体,它由状态(State)和行为(Behavior)构成 ; 程序中对象是现实世界对象的模型,是一组变量和相关方法的集合。变量(Variables)表示现实对象的状态,方法(Methods)表现现实世界对象的行为,这些变量和方法叫做这个对象的成员(Member)。 * * 第 * 页 现实生活中的对象 Class Car { int color_number; int door_number; int speed; void brake() { … } void speedUp() {…} void slowDown() { … } } 抽象数据类型 面向对象的概念 可将现实生活中的对象经过抽象,映射为程序中的对象。对象在程序中通过一种抽象数据类型来描述,就称为类(Class)。 * * 第 * 页 面向对象的概念 类(Class) 类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象所能拥有的数据和能完成的操作。在面向对象的程序设计中,类是程序的基本单元。 相似的对象可以归并到同一个类中去,就像传统语言中的变量与数据类型关系一样。 对象 程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的数据和在其上的一组操作构成。 * * 第 * 页 …… Car car1; Car car2; … … Car carN; 面向对象的概念 * * 第 * 页 对象B 对象 A 消息 面向对象的概念 类的变量(Class Variables):指对象的所具有的状态或特征。 类的方法(Class Methods):指对象的功能单元。 消息(Message): 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信,一个消息由三部分组成: 1. 发送消息的对象 2. 接收发送消息 (调用发送对象的方法) 3. 方法需要的参数 * * 第 * 页 一个例子 在程序中操作对象是类的一个实例。 创建一个对象: Hello obj=new Hello(); 调用方法: obj.showString(); class Hello { } private String s; public void showString() { System.out.println(s); } public void changeString(String str) { s = str; } 变量 方法showString() 方法changeString() 面向对象的概念 * * 第 * 页 面向对象的概念 为什么使用类 采用简单数据类型表示现实世界中概念存在一些局限性。 例如:采用int型数据表示一个日期概念,需要使用3个变量: int day, month, year; 如果要表示2个人的生日,就要使用6个变量: int mybirthday, mybirthmonth, mybirthyear; int yourbirthday,yourbirthmonth,yourbirthyear; * * 第 * 页 class BirthDate { private int day,month,year; public int tomorrow() { …… } } BirthDate mybirth, yourbirth; 面向对象的概念 将变量和方法封装在一个类中,可以对成员变量进行隐藏,外部对类成员的访问都通过方法进行,能够保护类成员不被非法修改。 BirthDate date; 已知当前日期对象,求第2天的日期对象: date.day =date.day+1; 如果date.day已经为31,操作结果是非法状态。可以定义一个成员方法tomorrow(),求第2天的日期对象。外部要获
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