Speedtree导入max的方法.doc

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Speedtree导入max的方法

Speedtree导入max的方法 在speedtree中建立模型后,在File下拉菜单中选择导出mesh物体 选择默认*.fbx格式; 注意Group mesh by选择Material选项 点击Continue保存模型。 打开MAX,点击运行脚本命令,运行speedtree脚本 点击打开speedtree安装目录下脚本 Speedtree 5.1\Scripts\3ds Max\SpeedTree Utility Launcher 5.1运行此脚本 然后再max工具栏中分别点击加载的两个speedtree脚本 注意一定分别要点击运行一遍,否则模型载入,材质会发生错误。 方二,Speedtree 5.1\Scripts\3ds Max\中的三个脚本程序也可拷贝到max的Scripts文件夹中,每次启动max自动加载 7、在max中导入speedtree导出的模型。

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