网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

1011下远教培训讲义.doc

  1. 1、本文档共57页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
1011下远教培训讲义

Flash从零开始学习创建单选按钮(一) 我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴,鼠标事件做一个好看的单选按钮。 最终预览 我们先看一下最终作品: 第一步:概述 一个单选按钮或选项按钮是一个图形用户界面元素,允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。 在这个教程中,我们将创建一个传统的单选按钮。 第二步:设置Flash 打开Flash创建一个新文档,舞台大小设为320*190,颜色为#181818 ,帧频为 24fps. 第三步:界面 这是我们将要使用的界面:一个带标题的简单背景,一些用来与用户交互的文本,一个可以工作的单选按钮和两个静态按钮样本。 还有一个动态文本(图片里叫做 [Disabled] )可以通过工作的按钮来进行修改。 第四步:背景 选择矩形工具并画一个 320×40 px大小的矩形,将它放置在舞台的顶端,并将其颜色填充为放射状 #D45C10到 #B43B02的过渡。 现在需要些什么将它分成几部分。 还是用矩形工具,画一个 300×1 px 大小的矩形用另一种颜色填充: #737173到#181818。将其复制并按下图摆放。 第五步:标题 选择文本工具将字体属性设为Helvetica Bold, 20pt, #FFFFFF。(如果你用的是Windows,可能没有Helvetica 字体,用Arial 来代替) 输入标题并将其放在屏幕的左上角。 为了获得印刷效果,可将其复制,并将颜色改为#8C2D00将它向上移 1px,执行修改 排列移到底层。即可得到下面的效果。 第六步:用户反馈 我们将创建一系列静态文本,用来告诉用户每个按钮所代表的意思。这有两种文本:标题文本和描述文本。 标题文本的属性为: Myriad Pro Regular, 20pt, #DDDDDD. 描述文本的属性为: Myriad Pro Regular, 14pt, #BBBBBB. #P# 第七步:单选按钮动作 当使用的时候起作用的按钮将做出反应,例如,动态文本会发生改变以显示当前按钮的状态 。 使用文本工具,创建一个动态文本,设其实例名称为statusField ,然后将其放到下图所示位置: 在文本中写[Disabled] 第八步:按钮 下面我们将绘制按钮。 它有三个状态: 正常:这个状态中,按钮工作正常 启用:当用户点击按钮的时候将显示这个状态 禁用:这个状态时,按钮不能被使用 第九步:背景 选择椭圆工具画一个128×128px 的圆(和你将要创建的大小无关,这只用来参考),线条1px,颜色为#AAAAAA,填充色为 #F7F3F7到#BDBEBD 。 第十步:启用状态 当按钮启用的时候,我们现在要创建的那个区域就会发生变化。 将背景复制,重设其大小为64×64px,线条颜色为 #EEEEEE, #AAAAAA 的线性过渡,填充色为#C3C6C3, #B5B2B5过渡。 将其转化为元件,双击进入其编辑界面。 添加帧(F6)并将小圆填充色变为#D45C10, #B43B02. 这一帧将展示按钮启用状态。 第十一步:禁用状态 下面的形状将在按钮禁用的时候展示。 添加帧 (F6)并将中间的圆删掉。将背景颜色改为 #D4D2D4, #A2A3A2. 这样将使背景变暗,并失去了启用时可以变化的那一部分。 第十二步:实例名称 三个按钮将分别放在每个状态的后面。 按下图所示设其实例名称 第十三步:类文件 这个教程中我们将使用类文件。 第十四步:新建 ActionScript 3类 创建新的ActionScript 3.0类文件并以Main.as保存在类文件中。 第十五步:代码 下面是用到的全部代码 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends Sprite { public function Main():void { active.stop(); inactive.gotoAndStop(3); enabledBox.gotoAndStop(2); active.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, changeState); } private function changeState(e:MouseEvent):void { if (e.target.currentFrame == 1) { e.target.gotoAndStop(2); statusField.text = “[Enabled]“; } else { e.target.gotoAndStop(1); statusField.text = “[Disabled]“; ??

文档评论(0)

aicencen + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档