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3dmax基础知识详解
第二课:二维线条建模
二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
线的控制
修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。
线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板
步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。
轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
优化:用于在曲线上加入节点。
附加:将两条曲线结合在一起。
圆角:把线的尖角倒成圆角。
拆分:把线等分成几部分
修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
断开:把一条线在顶点处断开成两段
焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
插入:在线一个端点上接着画线。
四、二维转三维的命令
挤出:使二维图形产生厚度。
车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
五、知识点:
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
第三课:复合建模(布尔运算和放样)
布尔运算:
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集
这种方式叫做布尔运算。
三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)
并集、交集、差集A-B、例子: 房子门、窗
超级布尔运算: 例子:烟灰缸
线的布尔运算:例子:钥匙
放样
定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。
创建面板—几何体—复合物体—放样
放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子
放样的修改:①修改图形 ②修改路径 例子:楼梯
放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、
多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线
三、知识点:
视图控制区快捷键:
Alt+Z ————— 缩放视图工具
Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W ———— 区域缩放
Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图
Ctrl+R ———— 视图旋转
Alt+W ———— 单屏显示当前视图
第四课:修改模型
FFD修改:
定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 例子:苹果,枕头
操作:设置控制点数目:
控制点的移动、缩放,
锥化:(Taper)
定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔
操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。
曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进。
上限和下限:决定了物体的锥化限度。
三、扭曲:(Twist)
定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。 例子:台灯
操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。
偏移:数值为0时,扭曲均匀分布;数值大于0时,扭转程度向上偏侈;
数值小于0时,扭转程度向下偏移。
上限和下限:决定物体的扭转限度。
晶格:
定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。 例子:篮子,垃圾桶
操作:支柱半径、节点半径、光滑。
噪波:(Noise)
定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。 例子:石头,窗帘,
操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。
比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生的效果越尖锐
分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。
粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。
复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。
强度 : 用于控制X、Y、Z三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。
六、弯曲:(Bend)
定义:对物体进行弯曲。 例子:楼梯
操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。
方向:指物体与所选的轴的平面的角度
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