影视后期中的景深详解.docx

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
有关影视后期中的景深(Z通道)和运动模糊(motion blur) ——一些解决方案和插件(上) 最近在做一个片子,涉及到后期加动态模糊和后期景深,在网上搜了一大堆资料,上篇先说说动态模糊: 动态模糊: 有关动态模糊主要受到了网上的一篇叫做《运动模糊的原理以及在Mentalray与Nuke中的实践》的文章的启发,这篇文章深入的讲解了运动模糊的原理和相关软件插件的使用。源地址链接 HYPERLINK /cg_mike/blog/item/e7953ddc47643cd68d102997.html /cg_mike/blog/item/e7953ddc47643cd68d102997.html,这里我彻底总结一下,运动模糊分为三种: 前期真实3D运动模糊(就是在三维软件里渲染时直接渲出运动模糊效果):这种基本不用,渲染太慢,而且如果是分层渲染的话对于后期合成造成不便(因为alpha都虚了不好合); 后期2D矢量运动模糊(经常用,因为只需要在三维软件中渲染出一套包含红绿通道的UV矢量信息图就可以,速度超快,而且后期软件有相关节点或者插件滤镜能够快速的识别,下面会以nuke为例说明,还有相关插件下载); 后期基于像素位移的计算运动模糊方式(经常用,不用输出2D矢量信息照样可以后期运动模糊,只要你的图像在动,这种方式是基于像素在画面中的的移动速度,软件自动计算出模糊效果,效果很棒!后面会以AE和nuke为例介绍相关插件); 注:一些人说2D运动矢量比像素位移的计算方式更适合为一些运动幅度比较大的画面加运动模糊,一般是这样的(我试了下,除非运动特别快的画面,一般而言像素位移的方式相当给力,觉得比2D矢量好,就是计算稍慢点儿)。另外有些相机晃动很大的镜头也不适合用2D矢量计算,因为2D矢量计算的模糊是直线位移的,我试了下用基于像素位移的方式好多了,有些弧线运动也能体现出来。 在这两种后期运动模糊的选择上最好三维软件里出一套2D矢量,进后期软件后可以这两种方法都试试看哪种好。 这里我把上面提到的文章中的第二部分放出来,这里不全(因为原文是图片版的,文字版的这有这个阉割版的,所以我这里就粘贴这个了),上面那个链接里的内容全,直接点进去看就行了,他里面提到的shader_p扩展包以及mel后面有打包下载 : Nuke后期运动模糊解决方案_post Motionblur workflow for Nuke(原创) 随着Nuke的不断更新与完善,这个基于节点的后期合成软件逐渐吸引了越来越多的CG制作人员的目光,然而nuke相比较于fusion、AE、shake等,在插件方面和与其他三维软件的协作配合上还是有很多不足。例如在生成后期运动模糊上,fusion、AE都有“ReelSmart Motion Blur”这个商业插件的支持,能够生成迄今为止最接近真实的后期运动模糊效果,nuke由于出来的晚所以还没有得到很好的插件支持——据笔者必威体育精装版消息,ReelSmart Motion Blur插件的nuke版本也已经发布了。不过商业软件毕竟是商业软件,是需要花钱去买的。为了能够更方便的通过nuke输出运动模糊,提升合成质量,笔者整理出一套免费的Nuke的后期运动模糊解决方案,输出效果如图1、2所示,具体的设置与操作步骤将在下文做详细讲解。 - 图1:无运动模糊 图2:nuke后期运动模糊 - 一、准备工作 这个方案的基本流程是使用mentalray渲染器输出运动矢量,然后在nuke中通过VectorBlur节点将原始图片序列与运动矢量序列进行合成产生接近真实的运动模糊的效果。因此需要带mentalray渲染器的三维软件(如maya、max、xsi或者mentalray独立版),nuke(4.7以上)以及相对应版本的shader_p(mentalray节点功能扩展包)。 Shader_p是什么? Shader_p是由俄罗斯人Puppet开发的免费的mentalray节点包,里面包含一系列能扩展mentalray功能、提升mentalray效率的shaders,shader_p能够很好的工作在mentalray独立版以及主流三维软件maya、max、xsi里,并且shader_p支持以下若干操作系统平台:windows32、windows64、linux32、linux64以及macOSX,因此通用性很高。Shader_p的各个版本可以在/download/index_e.shtml下载。 在本文中我们将使用Maya2009,配合shader_p中的p_motion_to_rgb这个shader来生成运动矢量信息,其他三维软件的操作方法类似,最后通过nuke5.1v5进行合成。 Shader_p的安装方法(maya): 1、关闭maya; 2、将shad

文档评论(0)

三四五 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档