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第六制作多媒体应用程序精要.ppt

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第六章 制作多媒体应用程序 6.1 多媒体创作工具 6.1.1 多媒体创作工具的功能及特点 多媒体创作工具是进行多媒体制作、多媒体应用系统开发的基础工具,利用多媒体创作工具可以将文本、图形、动画、音频、视频等各种多媒体素材集成到多媒体应用软件中,并添加交互控制。 多媒体创作工具应该具备的特点: 提供良好的、面向对象的编程环境 媒体导入和输出功能 动画处理能力 超级链接功能 应用程序连接功能 交互、导航功能 6.1.2 多媒体创作工具的类型 页面型多媒体创作工具 时间型多媒体创作工具 图标型多媒体创作工具 程序型多媒体创作工具 6.1.3 多媒体创作工具的选择 在选择多媒体创作工具时需要根据开发者和最终用户的需求、多媒体作品的制作方式、需要处理的媒体数据种类以及工具的基本特性进行选择。 另外,还需考虑以下几方面的问题: 是否能独立播放应用程序; 对多媒体数据文件的管理能力; 可扩充性; 中文平台。 6.2 多媒体应用软件的开发 6.2.1 多媒体应用软件的开发过程 开发多媒体应用软件,需要先做好应用系统的选题、分析工作;然后进行系统规划与设计;选用合适的素材编辑处理软件对所需的各种媒体素材进行加工处理,;再选择一种多媒体创作软件将准备好的各种媒体素材组织起来;对软件进行测试和修改,排除系统中的错误;最后发布并评价软件,完成应用软件的开发。 1.需求分析 需求分析要确定作品要求达到的目标,并分析其必要性和可行性,具体包括以下任务: 确定对象和目标。 确定内容和形式。 明确条件与限制。 2.规划设计 规划与设计是根据需求分析,形成一个清晰可行的设计方案。规划主要由整体规划、内容设计、结构设计、版面设计、工作计划几个部分组成。 3.编写脚本 编写脚本是多媒体软件开发的核心。脚本是多媒体软件的设计蓝图,设计者应该根据设计主题和设计目标确定软件的具体表现方法和内容。脚本的设计还要根据创作工具的特点以及人接受信息的心理特性等综合因素来考虑。脚本的设计过程实际上就是一个创意过程,对软件的最终质量起决定性作用。 4. 素材采集与加工 素材采集与加工是根据设计方案的具体需求,采集需要的素材,例如文本、图片、动画、声音和视频等,并对各种素材进行加工和创作。 图片的处理与合成。 文本信息的选取与加工。 动画的构思与制作。? 声音的处理与加工。 视频的处理与加工。 5. 产品集成 作品集成是按照作品的设计方案,使用多媒体创作软件将已经准备好的各种素材资料或制作好的功能板块集成,生成完整的多媒体软件。 6. 测试与修改 多媒体软件完成后还要对软件进行测试,检查作品中是否存在错误,请专家进行评审,收集各方建议。根据测试结果和建议修改软件,从而达到最佳效果。 7. 发布与评价 多媒体软件完成后,需要将软件打包、刻录成光盘发行,同时还要给出帮助信信息、编写用户手册。另外,多媒体作品还可以通过网络或其它形式发布,进行交流和展示,进一步修改完善。 6.2.2 开发多媒体应用软件时应注意的问题 准确定位 注重脚本创作 围绕软件内容选择媒体素材 要有良好的人机交互和清晰的导航结构 6.3 使用Authorware制作多媒体作品 6.3.1 Authorware简介 Authorware是美国Macromedia公司开发的一个优秀的多媒体创作工具。利用Authorware可以将图像、文本、动画、数字电影和声音等媒体信息集成,制作交互式多媒体应用程序。 Authorware的主要特点: 采用结构化程序设计方法 使用设计图标使Authorware易于使用 具有实时编辑功能 强大的多媒体处理功能 强大的交互功能 6.3.2 显示图标 使用显示图标可以为多媒体应用程序添加文本、图形、图像等对象,还可以为添加的对象设置丰富的过渡效果。 在显示图标的演示窗口中,可以使用工具栏中的矩形、椭圆、圆角矩形、直线、斜线、多边形等按钮在显示图标中添加各种图形并对图形的边框、颜色、填充等属性进行设置。 在显示图标的演示窗口中可以导入WMF、JPEG、GIF、PNG、TIFF等多种格式图片文件。 在Au

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