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《软件基础》大作业
项目名称: 双副扑克一人拱猪游戏
一人与三机器人玩
班 级: 电 气 29
学 号姓 名:王振兴 魏利峰 张涛
完成时间: 2004 . 11 . 8
指导老师: 卫 颜 俊
日 期 : 2004-11-24
目 录
一.需求分析
1.1开发背景…………………………………………………3
1.2项目目标…………………………………………………3
1.3运行环境…………………………………………………3
1.4项目任务书………………………………………………3
二.技术路线
2.1总体方案 ………………………………………………4
2.1.1总体方案设计……………………………………4
2.1.2 功能模块图………………………………………4
2.2详细设计 …………………………………………………4
三.工程进度 ……………………………………………………6
四.测试报告 ……………………………………………………7
五.小 结 ……………………………………………………9
1开发背景
随着市场经济高速发展的今天,在人们积极追求物质上的满足的同时,精神上的需求也在不断提高。于是,游戏就适时的走进繁忙工人们的生活。在休闲的同时大脑得到了很好的休息,这是人们对游戏的要求。无疑拱猪游戏满足了人们的要求。它可以方便的让人们在休闲中得到休息,它的出现是必然的。
1.2项目目标
基本实现一般拱猪游戏打法的规则,实现人和机器人的对抗,机器人有较优的智能出牌算法。程序有规则的算法和可视化界面,有很强的实用性和稳定性。实现娱乐性和工具性的统一。
1.3 运行环境
硬件环境:CPU Celeron100以上
硬盘剩余空间大于5M
软件环境:Windows XP
1.4项目任务书
本项目由三人合作完成,其中王振兴为项目总负责,承担系统总体方案规划和程序框架设计,组员为魏利峰和张涛,分别负责程游戏规则和算法,界面和操作方面的问题。最后三人合作编写程序代码并完成文档的制作。
二、技术线路
2.1.1总体方案
设计一个双副扑克的拱猪游戏,一个人对三个机器人,机器人具有一定的智商,具有可视化美观的界面,符合游戏的规则。
2.1.2模块图
2.2详细设计
界面
背景和扑克都是通过位图实现的,选择背景,先截取53张扑克位图,包括52张正面位图和一张背面位图,通过调用位图来实现发牌和出牌。
2发牌和出牌
发牌时使用一个随机函数,每家26张,先拿到梅花2的一方先出牌而且必须先出梅花2,各方出牌是按照一定的规则,机器人有一定智能化。persenplayer使用鼠标右键出牌,computerplayer使用定时器自动出牌。
3分数
计算玩家分数是通过函数Getpaifen()来实现的,判断哪个大,该谁得分,该得多少分,然后相应的分数自动累加,牌局结束后哪方的分高就算哪方赢。
4菜单
设置一个菜单:发牌 用与游戏开始。
5一些主要函数的列表
1)CMyWnd里边
Comparecards //比较牌的大小
GetScore //计分规则
OnStart //发牌
OnTimer //计分、清除记牌
2)Person::Chupai里边 //出牌规则
三.工程进度
工程实施 from 2004-10-10 to 2004-11-25
第一周:初步了解要求,熟悉游戏规则,熟悉编程环境。
第二周:分配任务,拟定工程计划。
第三周:搜寻相关资料,制定初步框架。
第四、五周:按照计划开始实现模块功能
第六周:进行整体调试,修改漏洞
第七周:对程序进行测试,根据测试结果对程序调试,进行小范围改动,进一步完善系统。完成文档的制作。
四、测试报告
为了使程序有稳定的性能和良好的界面,我们做了大量的测试。我们现在的游戏程序已经比较完美,符合大作业的要求。
阶段测试
自动发牌、对抓到的牌排序
1、 结果:经过多次运行测试,各方所抓的牌分布均匀,符合要求,顺序按照方片、黑桃、红桃、梅花、的顺序,各花色的牌从小到大排列。而且每次游戏各方随机得到的牌都不相同。玩家也看不到电脑牌。
结果:符合规则先拿到梅花2的玩家先出牌而且必须先出梅花2 。电脑个放出牌花色符合拱猪规则。
结果:出牌顺序符合规则,计分情况显示良好。
按照计分规则计算
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