C语言知识点总结(20版).docVIP

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C语言知识点总结(20版)

C语言知识点总结 一、C程序的基本要素 2 1. C程序的基本结构 2 2. 常量 2 3. 标识符 3 4. 变量 3 5. 表达式 4 二、C语句 6 6. 输入输出函数 6 7. C语言的语句 7 8. 选择结构语句 7 9. 循环结构语句 8 三、较复杂的数据结构 9 10. 数组 9 11. 指针 10 12. 字符串函数 10 四、其他 11 13. 函数 11 14. 宏定义 12 15. 结构体,共用体,枚举类型 13 16. 位运算 15 17. 文件 15 18. Turbo C的使用 15 C程序的基本要素 C程序的基本结构 void main() { 声明部分:用来定义变量和声明自定义函数的原型,需以“;”结尾,如int x; 执行语句部分:第六点里介绍的各种语句,如x=3;printf(“%d”,x); } main函数外可写自定义函数。如 int max() { return 0; } C程序由常量、变量、运算符等基本要素和各种语句来构成。 常量:常量包括一些确定的数值和一些值不能被改变的符号,如数值3.5,字符‘A’,字符串“abc”,符号常量N(假设之前有#define N 10);具体分为以下几种: 数字常量 普通数字:1,35,2.7 指数形式(属于浮点型数据):2.45e-2等价于2.45*10-2 注意e大小写皆可,e前面的数字不能省,就算是1也不能省,后面的数字一定要是整数 长整型,单精度浮点型:3235L,32.5F 分别表示3235是长整型数据,32.5是单精度浮点型,若不写上L,F则表示3235是整型,32.5是双精度浮点型,L,F大小写皆可 字符常量 普通字符常量:用单引号把一个字符括起来,如’A’,’@’ 转义字符常量:一对单引号括起来并以“\”开头的字符序列,如’\n’(回车)、’\123’(8进制123对应的字符), ’\x23’(16进制23对应的字符) 每个字符都对应有一个ASCII码值,即一个整数值,例如’A’对应数值为65,’a’对应数值为97,相应位置的大小写数值相差32. 字符串常量 用一对双引号把一个字符序列括起来,如“ABCef”, 系统存放字符串常量,每个字符分配一个字节,各字符所占字节紧邻,并且字符串末尾会给再开一个字节里面放一个’\0’做为结束标志。’\0’对应的ASCII码值为0. 符号常量 定义格式 #define 符号常量名 符号常量值,如#define N 20则定义了符号常量N,其值为20,注意符号常量名和符号常量值之间是用空格隔开,而不是写上=号,#define和符号常量名之间也有空格的。 标识符 变量名,函数名,符号常量名全都是标识符,因此必须了解标识符的命名规则,以便判断一个变量名是否符合语法规则。 命名规则 以数字,字母,下划线这三类字符组成,但只能以字母或下划线开头,而不能也数字开头,另外不能将关键字做为标识符。C语言关键字列表见附录。 变量:用于存放数据的盒子。每个变量都对应内存空间的一个盒子,盒子里面存放的东西你可以看,也就是使用盒子的数据,也可以且仅可以通过赋值表达式改变盒子里面存放的东西。 变量的定义: 定义变量,相当于向系统租用一个盒子。如大家去图书馆寄包,用校卡刷一下后就有个小格子供你使用,没刷之前那些小格子也存在,只是你没法使用它,租用了小格子后,你就可以放包包啊、金块啊、便便啊之类的进去。所以大家要清楚,每个变量都对应内存的一段空间,这段空间的大小用字节来衡量,每种类型的变量所占字节是不同的。所占字节越多,能表示的数据范围越大 变量的定义格式: 类型名 变量名; 如 int a;定义了一个整型常量a。变量名是由人类随便定义的,符合命名规则的前提下,爱写啥就写啥。所以什么flag,cc,y1或者函数名fun,find等全部是自定的用来做为名字而已,没有更特别的意义。 可同时定义多个变量,变量与变量之间用逗号隔开: 类型名 变量名1,变量名2,变量名3; 类型名 int 整型(2字节),long 长整型(4字节): 用于存放整数,只是数值范围不同 float 单精度浮点型(4字节) double 双精度浮点型(8字节):用于存放实数,数值范围,精度不同 char字符型(1字节):用于存放字符 变量赋值,初始化 int a=3; 定义的同时初始化 a=6*9; 定义后在程序中进行赋值 由一个等号“=”和等号左右两边的运算对象构成的表达式叫赋值表达式。 赋值表达式的功能:将等号右边的运算对象的值赋给等号左边的变量。因此等号左边必然是一个变量,不能为其他运算对象。 变量的值 只有在赋值操作时才会被改变,即将其放在等号左边时才会改变它的值,或自增自减操作:a=5,a++,a--,像a+3并未改

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