flash游戏-九子棋实验报告.doc

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flash游戏-九子棋实验报告

计算机学院 多媒体设计与制作 九子棋游戏设计书 实训目的 制作出九子棋游戏; 学会九子棋开发方法; 学会九子棋判断程序设计; 学会九子棋算法设计; 实训要求 完成的游戏必须按照九子棋游戏规则执行; 界面要美观; 实训准备 准备需要的素材; 安装Flash CS5.5软件; 仔细分析游戏的地图和流程图; 四、实训内容(步骤及过程) 1、棋子角色设计 (1)棋子角色有三个界面(置空、白棋、黑棋)、两个方法以及若干属性,置空、黑棋和白棋设计如下: Color:棋子的显示界面,0表示置空,1表示白棋,2表示黑棋; i:棋子的行索引; J:棋子的列索引; Show(num):显示棋子的界面,0表示置空,1表示白棋,2表示黑棋; Shine(num):闪耀棋子,以便给玩家一些提示,num表示闪耀的次数; 新建影片剪辑元件,命名为“闪耀”,在第2帧插入空白关键帧,使用椭圆工具绘制一个小圆,填充浅灰色,设置帧标签名为shine,在第3帧插入空白关键帧,复制第2帧的内容,填充更浅的颜色,在第4帧插入关键帧,输入以下代码: count++; if (count=totalCount) { gotoAndStop(1); } else { gotoAndPlay(shine); } 回到第1帧,输入以下代码: stop(); var count:int=0; var totalCount:int=0; function shine(times:int) { count=0; totalCount=times; gotoAndPlay(shine); } 新建一影片剪辑元件,命名为“棋子”,在1、2、3帧内分别导入置空、白棋和黑棋,并分别设置帧标签名为:empty、white和black,然后再新建图层2,在第一帧内导入影片剪辑“闪耀”,实例名称设置为shine,并延长有效帧到第3帧; 比分显示剪辑的设计 新建影片剪辑元件,命名为countnum,将准备好的数字图片1、2、3...9、0分别导入第1-10帧,注意这些图片数字位置应该是重合的,新建图层,给每一帧添加一条stop()语句; 新建影片剪辑元件,命名为counter,将上面的countnum剪辑拖入其中,并在复制一份,分别用来表示个位数和十位数,设置他们的实例名称为num1和num2,新建图层,重命名为action,输入以下代码: stop(); var count=0; num1.gotoAndStop(10); num2.gotoAndStop(10); function showNum(num:int) { var a = num%10; if ( a==0) { num1.gotoAndStop(10); } else { num1.gotoAndStop(a); } var b=int(num/10); a=b%10; if ( a==0) { num2.gotoAndStop(10); } else { num2.gotoAndStop(a); } } 音效准备 导入四个特效声音文件,分别作为走棋、吃棋、胜利以及失败时的听觉效果。其中,将走棋和吃棋的声音特效连接为PlaceSound和EatSound输出,其方法为:在库中选中某个声音,右击选择“链接”选项,从弹出的对话框中选中“为ActionScript导出”复选框,并设置其链接名; 界面设计 回到主场景,把图层一重命名为“背景”,在第一帧内导入在PS中弄好的背景图片; 新建按钮元件,道速按钮素材,用文本工具输入“开始”,在鼠标经过帧和按下帧插入关键帧,然后把鼠标经过帧向上移动5个单位,吧制作好的按钮元件拖入舞台中,设置实例名称为bt_start; 最终效果图如下: 在背景层第2帧插入空白关键帧,使用绘图工具绘制出矩形框,填充青色; 新建一图层,命名为“棋盘”,在第2帧中插入空白关键帧,导入在PS中准备好的棋盘,棋盘如下图所示; 新建一图层,命名为“棋子”,在第2 帧内插入空白关键帧,在棋盘的每个点上摆放影片剪辑“棋子”,实例名称均设为chess63,如下图所示: 新建图层,命名为“成绩”,在第2帧中插入空白关键帧,把白棋和黑棋分别放在界面上方的两边,然后把影片剪辑counter分别放在两个棋子旁边,白棋旁边的实例名称设置为vCounter,黑棋旁边的设置为fCounter;再使用静态文本工具在白棋后面输入“玩家”,在黑棋前面输入“电脑”; 新建一按钮元件,命名为“提示”,在第一帧

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