Unity3d学习之利用Mesh绘制几何图形实现.docVIP

Unity3d学习之利用Mesh绘制几何图形实现.doc

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一、创建一个GameObject,并在上面挂两个组件(MeshFilter、MeshRenderer) 二、新建个脚本,并挂在刚才创建的GameObject上 ? ? using UnityEngine;? ? using System.Collections; ? ?? ?? ?public class MeshImage : MonoBehaviour { ? ?? ?? ?void Start() ? ? { ? ? MeshRectangle(); ? ? } // 创建一个矩形 ? ? void MeshRectangle() ? ? { ? ? MeshFilter mFilter = gameObject.GetComponent(); ? ? MeshRenderer mRen = gameObject.GetComponent(); //矩形的四个顶点坐标 ? ? Vector3[] vertices = new Vector3[4]; ? ? vertices[0] = new Vector3(0, 0, 0); ? ? vertices[1] = new Vector3(500, 0, 0); ? ? vertices[2] = new Vector3(500, 500, 0); ? ? vertices[3] = new Vector3(0, 500, 0); ? ?? ?? ?//三角形顶点索引 ? ? int[] triangles = new int[6]{0, 1, 2, 2, 3, 0}; ? ?? ?? ?//每个顶点的法线? ?? Vector3[] normals = new Vector3[4]; ? ? normals[0] = new Vector3(0, 0, -5); ? ? normals[1] = new Vector3(0, 0, -5); ? ? normals[2] = new Vector3(0, 0, -5); ? ? normals[3] = new Vector3(0, 0, -5); ? ?? ?? ?//UV贴图坐标 ? ? Vector2[] uvs = new Vector2[4]; ? ? uvs[0] = new Vector2(0, 0); ? ? uvs[1] = new Vector2(1, 0); ? ? uvs[2] = new Vector2(1, 1); ? ? uvs[3] = new Vector2(0, 1);? ?? ?? ? //顶点颜 ? ? Color32[] colors32 = new Color32[4]; ? ? colors32[0] = new Color32(255, 0, 0, 255); ? ? colors32[1] = new Color32(255, 0, 0, 255); ? ? colors32[2] = new Color32(255, 0, 0, 255); ? ? colors32[3] = new Color32(255, 0, 0, 255); ? ? Mesh mesh = new Mesh(); ? ? mesh.hideFlags = HideFlags.DontSave; ? ? mesh.vertices = vertices; ? ? mesh.triangles = triangles; ? ? mesh.colors32 = colors32; ? ? mesh.uv = uvs; ? ? mesh.normals = normals; ? ?? ?? ?mFilter.mesh = mesh; ? ? } ? ? } 对象层次结构 文章出自【狗刨学习网】 运行效果(PS: 自己通过调整相机位置从不同角度去观察)

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