VRAY中文手册.doc

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VRAY中文手册

VRAY 中文手册 参数: V- RAY license server:在注册时需要在注册栏里输入你完整的电脑机器名(包括最后的一个点),再点Save保存,并重起MAX就可以使用 V-Ray了。 License settings:许可配置文件的保存路径。 参数: About VRay:显示VRay的版本号。 参数: Enable built- in frame buffer: 使用内建的帧缓存。勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以 被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。为了防止过分占用 系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个比较小的值,并且关闭虚拟帧缓存。 位于渲染场景的common卷展栏下,如下图所示: Get resolutlon from 3dsmax:从3ds max获得分辨率。勾选这个选项的时候。VR将使用设置的3ds max的分辨率。 Output resolution:输出分辨率。这个选项在不勾选Get resolutlon from 3dsmax这个选项的时候可以被激活,你可以根据需要设置 VR渲染器使用的分辨率,具体使用的方法大家都知道的。 Show Last VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击这个按钮会显示上次渲染的VFB窗口。 Render to memory frame buffer:渲染到内存。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。 注意:如果你需要渲染很高分辨率的图像输出的时候,不要勾选它,否则它可能会大量占用你系统的内存!此 时的正确选择是使用下面的“渲染到图像文件”(Render to V-Ray raw iamge file)。 Render to V- Ray image file:渲染到VR图像文件。这个选项类似于3ds max的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是 如何渲染的,你可以勾选下面的Generate preview选项。 Generate preview:生成预览。这个选项的作用应该不需要多讲吧。 Save separate G- Buffer channels:保存单独的G-缓存通道。勾选这个选项允许你在G-缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目 录。 VFB 工具条: 像Photoshop一样提供了提供了RGB、Alpha、单色通道,只需单击相应的按钮即可预览。 不用多说了吧,保存渲染图像为文件(包括经过VRay帧缓存修改后的图象)。 将VRay帧缓存中的图像复制到Max默认的帧缓存中(包括经过VRay帧缓存修改后的图象)。 它的意思就是在渲染过程中使用鼠标轨迹。通俗一点解释就是:在渲染过程中,当鼠标在VR的帧缓存窗口拖动 时,会强迫VR优先渲染这些区域,而不会理会设置的渲染块顺序。这对于场景局部参数调试非常有用。 用于显示VR帧缓存窗口任意一点的相关信息。按下这个按钮后,使用鼠标在完成的帧缓存窗口右击,马上会在 一个独立的窗口中显示出相关的信息。 用于清除VR帧缓存窗口中的内容。 激活这些按扭后,可通过最左边的VRay帧缓存调色工具 对渲染后图像的颜色及明暗进行调节。 VFB 快捷键: 鼠标 描述 CTRL+左键 / CTRL+右键 放大/缩小 上下滚动鼠标 滚轴 放大/缩小 双击鼠标左键 缩放窗口为100%显示 右键 显示 VR帧缓存窗口任意一点的相关信息。 中键拖拽 移动面版(手形移动工具) 键盘 描述 + / - 放大/缩小 * 缩放窗口为100%显示 方向键 上下左右移动面版 参数: Geometry: Displacement: 决定是否使用VR自己的置换贴图。注意这个选项不会影响3ds max自身的置换贴图。 Lighting: Lights: 灯光,决定是否使用灯光。也就是说这个选项是VR场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包 含max场景的默认灯光。如果不勾选的话,系统不会渲染你手动设置的任何灯光,即使这些灯光处于勾 选状态,自动使用场景默认灯光渲染场景。所以当你希望不渲染场景中的直接灯光的时候你只需取消勾 选这个选项和下面的默认灯光选

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