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“海龟汤”推理游戏策划案

南京航空航天大学 电子信息工程学院 “海龟汤”推理游戏 策 划 书 电子信息工程学院学生会 二零一四年三月十九日 活动最终解释权归四院文艺部所有 电子信息工程学院 “海龟汤”推理游戏 策划书 一、活动目的 在忙碌学习之余给大家提供一个可以休息和娱乐的平台,同时提高同学们的思维创造力,逻辑推断能力。 二、活动主体思想构造 这个游戏之前一直在网络上所流行,并风靡一时,但是流行区域仅限于台湾和日本地区,甚至也有公司曾推出过海龟汤的手机游戏,成为热门。在原有基础上,我们将其进行整改完善,希望把它做成一个集社交、休闲、放松、益智于一体的推理游戏。参加群体可囊括学院所有有意向的本科生,缓解学习压力。提高思维创造力,逻辑判断能力。 三、活动时间、地点 时间:4月18日星期五 晚上7:00-9:20 地点:带有投影仪的教室 四、活动亮点 亮点一:缓解学习压力,积极放松身心。 既然活动是以游戏方式进行的,那么活动本身就具有充分的游戏性和娱乐性,我们这个游戏曾经网络上风靡一时,保证了它的趣味性,不失为为同学们减负放松的好方法。 亮点二: 这个游戏本身就是一个推理的过程,但不擅长逻辑思维的同学也不必担心,这个游戏是集逻辑性和创造性为一体的水平推理游戏,每个人都可以找到属于自己的线索,每一个人都可以尝试过一把福尔摩斯的侦探瘾,同时也可以不断提高同学们的思维创造力,逻辑推断能力。 五、活动前期准备工作 1.工作人员征集(策划案通过立即执行,学生会内部征集) 总导演:负责整个活动流程。 a. 技术组:设计海报,设计Ppt,设计标语,对原汤的处理工作,如果有可能,进行开场视频的制作,渲染悬疑气氛。 b. 联系组:联系各年级辅导员以及参赛各队伍等,租借教室(在宣传之前尽快完成)。 c. 宣传组:为活动进行宣传。 d. 后勤组:装饰品,奖品的购置以及活动当天进行会场布置(有一个领导者,负责会场整体基调的建设),活动中的各种小道具制作以及活动后的处理工作。 e. 主持人:一个总主持人(自行设计讲稿),另4-5个分主持人,负责游戏进行。 f. 计时组(4-5个):游戏当天进行计时工作。 2.宣传(前两周开始准备,前一周正式宣传) a.技术组设计海报,标语。 b.联系组联系各年级辅导员,请辅导员进行活动的通知。 c.宣传组进行海报的张贴,同时发动周围同学在自己班进行宣传。 注:宣传应注重推理,以吸引同学参加。 3.报名: a.报名准备:登记表张纸质,短信报名手机号。组名:报名后续:指定联系人员,备有所有参赛人的联系方式,同时留一份供文艺部备用。 以组为单位的报名形式,每组不得多于5人,不得少于3人,在活动开始后不得未经允许自行调动,如果有人中途退出组内人数不符合要求,视为弃权。 规则讲解:主持人宣读规则:游戏一开始由出题者给予一个不完整的故事,让猜题者提问各种可能性的问题,而出题者解答这些问题只能说「是」、「不是」或「与此无关」这些答案,因此猜题者必须在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌。游戏环节设计: 对决热身环节:通过抽签,将小组进行两两配对(如果为奇数,则抽出一组 决赛环节(8:50-9:20):决赛环节各组将被分开单独进行比赛(届时我们会配上惊悚的音乐,昏暗的灯光,有没有很刺激的感觉!!!),主持人会给每个组进行相同的故事来保证公平性。此环节也会计时。(此题难度略大) 颁奖环节:计算每组时间,用时最少组获得冠军,届时由组织者颁发奖品,并冠以“身边的福尔摩斯”称号。

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