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模板来自于 / “冒险者联盟” 虚拟现实军事主题乐园策划方案 2015/06/01 消费需求分析 主体与市场 成功案例 主题定位 结论 A B C D E Contents 目 录 01 消费需求分析 Part ONE 根据对项目感兴趣的消费者结构分析,同时参照欢乐谷项目消费者人群特征,项目的核心目标人群为:19-35岁年轻消费者。 同来构成 占比% 配偶/恋人/家人 70 小孩 12 本地朋友 38 异地朋友 2 自己 1 主题乐园消费者构成 通过调研,绝大多数消费者跟随配偶/恋人/家人一起出游。 35岁以下年龄段占到入园消费者的73%。 消费人群中,86%来自本地及周边地区。 同行者构成 大部分消费者表示会和自己的家人/恋人及本地朋友一起去到此类项目游玩。 约1/3的单位会组织去到这类游乐场所。 交叉分析表明,15-25岁年龄段受访者更多跟朋友一起,30-45岁消费者更多跟孩子一起出游。 消费目的及其影响要素 82%的消费者去消费原因是“休闲放松”。 81%的受访者表示自己感兴趣的主题游乐场所会重复去。选择重复去的原因主要是“项目好玩”,其次是“氛围环境”。 关注点分析 项目吸引力至关重要! 价格不是最关键的因素,关键是如何吸引消费者到项目来! 对于主题乐园 选择重复去的原因主要是“项目好玩”,其次是“氛围环境”。 同行者多为自己的家人及本地朋友一起去到此类项目游玩。 对项目规划各项主要因素设置中,消费者最关心的是项目的娱乐体验。 各地消费者对价格的敏感程度并不高,但会综合考虑项目各项感受是否物有所值 餐饮业和纪念品对于主题乐园具有创收作用。 02 主体与市场 Part TWO 主体定位: 一、儿童、青少年(主体) 兴趣:感受快乐、求知、好奇、恰逢暑期。 目的:快乐,感受团队凝聚力,领略主题公园的新鲜与震撼。 二、家庭 兴趣:可以与孩子共同参与。对孩子的另一种教育与培养; 全家出动共同挑战,一起互动,拉近情感。 目的:凝聚家庭力量,满足孩子的探知需求,让孩子感受合作的重要,体味胜利的过程。 三、军事达人 兴趣:专业性的展现,军事细节的剖析,军事指导的引入。 目的:深度回顾军事点滴,军品赏析,交流互动。 四、时尚人群 兴趣:爱好新奇神秘事物、喜欢刺激、充满活力。持有英雄梦,拥有激情。 目的:挑战自我的首选之地,团队的合作展现之地。 市场需求 一、独特: 军事科幻文化、武器装备文化在国内具有一定的市场性、独特性、稀缺性和领先性。 二、体验: 军事浪漫体验色彩吸引力较强,具备观赏、互动、拓展、探索、梦想体验性质。 三、神秘: 军事战略智慧具有一定的未知性和神秘性,能较好的满足军事爱好者的猎奇、体验心理需求。 四、英雄情节: 和平是人类永远都要为之付出的“战争”的理想,人生不只有一个战场,每个人都有一个英雄的梦,以伟大的战士精神挑战自我,成就英雄的心。 五、价值共鸣: 未来性+国际化+中国式的策划结构与构建形式,更宽广地打开人们视野的同时,构建更为和谐、爱国的社会氛围和主流价值观。 03 成功案例 Part THREE 04 主题定位 Part FOUR 主题定位: 关于军事主题乐园 儿童、青少年为军事主题乐园的主体。 军事科幻文化、武器装备文化在国内具有一定的市场性、独特性、稀缺性和领先性。 价值共鸣体现在:未来性+国际化+中国式的策划结构与构建形式,更宽广地打开人们视野的同时,构建更为和谐、爱国的社会氛围和主流价值观。 我们对于军事乐园的定位如下: 主题:超能力军校 理念:勇敢拼搏,勇造英雄梦! 针对人群:7岁以上 参与方式:单人互动,家庭互动,团体互动 展区主题切入点: 打造“英雄梦”主题 定位引导儿童,青少年“爱国的基础上,展现自己的理想。 以主题“超能力军校”作为主线串联整个乐园,以征召入伍,超能训练,军事演习三大题材为主划分整个乐园。 场馆预期规划面积为300平方,属于小型场馆。 运营方式为整个展区运用 RFID 的系统运营。在入口处会发放 RFID 手环,离场时会统一回收。 关于 RFID游乐积分制: 1)领取 rfid 手环:小朋友在进入乐园后,在中心导览处会获得一个记录他们参与的项目和成绩的 RFID 卡,作为开启每一个展项的感应钥匙,并通过电子卡上的记录,为他们积累不同的积分。 2)关于 rfid 手环:每张卡都可进行积分累计,当次游玩结束后的积分卡将用于乐园中的相应奖品兑换。 3)关于积分:根据小朋友们年龄的差异,每个游戏中的积分将各不相同。RFID 便于场馆智能化管理。 4)收费方式:乐园内各体验区域都有对应的有偿及无偿消费项目,小朋友们可以自由选择参与项目。RFID 可以作为有偿收费展项的充值工具,友情提示:
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