3dmax自学-摄像机建立.docVIP

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摄像机的建立 过年前有个学生专门问我关于摄像机建立,他用手机把我们的对话录音,我用一天时间它整理了,我用老师和学生对话的方式写了这篇文章: ![5R5|$g ~0 学生:老师帮我看看这张图有什么问题好吗?设计师博客网B6LS5hk@*[ 老师:你这张图主要是构图的问题,就是说摄像机的设置有些不合理,这样,今天我借这个机会给你讲一下如何设置摄像机,确定画面的构图。设计师博客网Q-hq7[m2c 学生:好啊!这个问题我一直搞不清楚,也很少有人讲这方面的知识。 [9nn$jD)s0 老师:摄像机在效果图制作过程中,有统筹全局的作用,它会影响场景的构建和调整,我们可以用摄像机来确定画面构图,同时摄像机的设置会影响场景建模,它还会影响灯光的设置。具体点说,设计师博客网ajW KPA 在室外效果图中,摄像机的位置将决定建筑在画面中的位置。在室内效果图中,室内空间的透视角度、以及空间体面在画面上的比例关系都是由摄像机的位置决定的。通过调整摄像机的焦距、位置、角度和高度,可以得到符合构图美学的透视效果。设计师博客网 Q)w$D?f/?8f B 为什么说摄像机的设置会影响场景的建模呢? M%~wb9o ^[,p0 建模时,我们应该是作摄像机所能够看的到的物体,而不是将场景中的所有物体做出来。这样可以在不影响画面效果的情况下,减少场景的模型量,缩短建模时间,也会减少渲染和调整灯光的时间,这样也就提高了工作效率。设计师博客网+`qFj2F/tV(\ 那么,摄像机的设置为什么会影响灯光的设置呢? Qv*`+DR0 这是因为我们在作图时,要考虑画面的明暗关系,而我们只有在摄像机确定好之后,才能对灯光的位置作仔细的调整,另外,物体的高光也受视角的影响,只有摄像机的位置定下来之后,才能调出合适的高光效果,在灯光的角度和亮度不变的情况下,在室外效果图中,变换摄像机角度将影响建筑的高光 p{/[Q.Zlk0 我们通过实例来看看摄像机的设置过程。 k+ne(wIl,p;U P0 首先,我们先建立一个摄像机,为了方便调节摄像机的角度和位置,我们建立一个目标摄像机,目标摄像机可以单独调节摄像机和目标点的位置。 Fp-dM#l-T Vk;XU(E^0 接下来我改变一下摄像机的高度,摄像机的高度一般参考人眼的高度,成人的人眼高度在1.5米左右。 sp,OJ(`_Z0 所以摄像机的高度也在这个范围。有时为了达到一种独特的视觉效果,也将视点降低,就是将摄像机和目标点都降低。 设计师博客网pP!G;a~z$b$K 学生:老师,那如果是在室内的大空间里,摄像机的高度怎么设置好呢? +v hS H#zd[8g](wL0 老师:在室内大空间里设置摄像机主要是要考虑如何体现空间的开阔。方法有这几个,一个是适当抬高目标点的高度,就是让人向上看,这样减少地面的比例,让上面的空间看的更多些,整个空间就显得更开阔了。还有一种方法就是,将摄像机的位置和目标点的位置都抬高,相当于人站在半空中眺望整个空间,这样看到的空间也会开阔。 -l~9OY(} q)V+k0 学生:哦,我明白了,那摄像机的焦距怎么设置呢? MF-j1qe~kh+rt0 老师:人眼的焦距为43毫米,按说,为了真实在效果图中摄像机焦距应为43毫米,但如果用43毫米的焦距摄像机,画面上会显得比较狭小 7A-{_Cn F3XtIQ0 学生:但我们用眼睛看室内空间时,并没有象在视图中的感觉那样狭小啊? ?(K(@ Gr0m@$V0 老师:这是因为人在观察周围环境时是在有意无意的不断的改变观察角度。这样看到的东西更多,而在3dmax的视图中摄像机的角度是静止的,观察角度是不变的,看到的东西少,就显得空间比我们平时观察的要狭小了。所以,我们要适当的减小焦距,就是增大视角,一般镜头焦距设置在35毫米。能使建筑有明显的透视或室内看到较大的空间,焦距也不能设置的太小,太小,产生了过于明显的透视变形,这样就给人不真实的感觉。在28-35毫米之间人眼感觉是真实的也不会感觉狭小,更接近我们平时观察的感觉。 设计师博客网G!j{/wq q8RRgP 老师:接下来我们再调整一下摄像机的角度。这里我选择了三种角度,你看看哪个比较合适。 Z7u{-@/i L0 学生:我选第一个。 $_] DX5m0Oa0 老师:为什么呢? z\*C?VD0 学生:因为这张图要作一个阳光照射的效果,所以我就选这个偏向窗户的角度。 O2s.^(q W qQ0 老师:你说的没错,很多时候,为了表现阳光的效果,我们可以选择偏向窗户的角度,但在

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