PS制作流光幻影般飞车场景(三).docVIP

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PS制作流光幻影般飞车场景(三).doc

PS制作流光幻影般飞车场景(三) Step 16   下一步,在图层面板顶端新建图层,打开渐变工具。选择颜色由中心向四周淡化的圆形渐变。 图36   颜色方面,选择紫色#D304FF。 图37   在新建图层上单击鼠标,拖拉后松放,这样就能制作出一个幻彩的渐变了。修改紫色渐变的混合模式为滤色,并且将它放在跑车的尾部。效果如下图。 图38   Step 17   继续制作颜色为黄色#FADE06的圆形渐变,修改混合模式为滤色,然后将图层放在上一步制作的紫色渐变上面。 图39   再弄一个圆形渐变,选择颜色为#04FFE4,制作第三个圆形渐变,并放在其他两个渐变的上百年,修改混合模式为滤色。三个渐变的混合效果如下图。 图40   Step 18   继续创建新的图层,从彩色线条中选取不同的颜色制作圆形渐变。然后尝试出哪几种颜色混合的效果比较好。 图41   将不同颜色的圆形渐变覆盖到跑车后,车身的幻彩效果还是不错的。需要说明的是颜色的摆放并没有固定顺序,完全可以按照自己的感觉自由地创作,作品的闪光点说不定就会出现。 图42   Step 19   选中“Background”图层,然后点击图层面板中的黑白小按钮,在弹出菜单中选择“色彩及饱和度”。 图43   添加好调整图层后,向左移动中间的饱和度滑块,大概调节到-56。这样减少了整个背景的饱和度,令整个作品的视觉触点更加集中在跑车上。 图44   如果背景和前背景过于光亮和饱和,它们就会和跑车在视觉上形成竞争,令作品的层次感大大降低。   Step 20   下一步是为画面增加一些镜头光晕效果。新建一个图层,并且选择滤镜渲染光照效果,修改眩光图层的混合模式为滤色。 图45   眩光出来的比较尖锐,需要打散一点。选择滤镜高斯模糊,调节模糊的直径为3.2像素,回车应用特效。 图46   按Ctrl+J复制眩光图层并移动到跑车的其他位置上。同时也可以应用自由变换功能,调整这些眩光的大小 图47   Step 21   在图层面板顶端新建色阶调整图层,由于这个调整图层位于其他图层上面,因此会对整个图像产生调整效果。 图48   移动左边的滑动小块到15。 图49   将画面的调暗,有利于表现出色彩之间的对比效果,令眩光和线条的效果更加夺目。 图50   Step 22   现在背景的云朵看起来有点单调,需调节一下它的色彩。将“Clouds”图层移动到图层面板的底部,再次选择增加色阶调整图层。 图51   移动左边的滑动小块到29,让“Clouds”图层暗下来和增加对比度。 图52   Step 23   新建一个图层并打开渐变工具,选择线性渐变,在调色板中加入5种能代表整个作品色调的颜色,它们分别是由黄到橙,由橙到蓝,再由橙到紫。 图53   点击画布右下角,一直拖拉到左上方,这样渐变就出来。修改渐变图层的混合模式为色彩,减少不透明度到35%。 图54   这样做就能为天空部分增加色彩,让云朵不会过于单调,同时其渐变的色调符合眩光和彩色线条的色彩衔接要求,不会令天空部分孤立起来。此处操作的要点在于天空的蓝色和火花的黄色。效果如下图。 图55   Step 24   画面中还可以增加一些细节,让画面更加丰富。这里将在跑车的周围增加一些分散的白色圈圈,给人感觉像是从跑车中逸出一样。   制作这些圈圈,首先新建图层用椭圆工具画一个圆形,然后用白色填充,在菜单中选择修改收缩,在弹出的对话框中填入4,即选区向内收缩4像素,最后按Delete键就完成一个圈圈了。其他的如此类推。   PS:用魔术棒抠图的时候,可先平滑再收缩。这样能快速修整边界,而修改的像素就自己把握啦。 图56   对着圈圈图层双击,在弹出的图层样式菜单中应用外发光,颜色选用#F9FF00。 图57   在图层面板中,对着圈圈图层右击,在弹出菜单中选择“复制图层样式”。如果对着缩略图右击则弹出其他菜单。 图58   然后,点击选中其他的圈圈图层,再次右键,在弹出菜单中选择“粘贴图层样式”。这样其他的圈圈图层就会应用一样的图层样式。 图59   如果想修改外发光的颜色,只要再单独修改个别圈圈的发光效果就可以了。   Step 25   将星云素材导入到图层面板中,图层命名为“Nebula”,放置在顶端的调节图层下面,然后改变图层的混合模式为滤色。 图60   和前面的步骤一样,对“Nebula”图层增加蒙版,然后用笔刷在跑车上面涂抹,让星云围绕着跑车。这样为整个画面增加了特别的纹理好额外的光线。   最后,为了突出跑车的细节和各种线条,将部分火花删去。现在作品已经完成了,希望各位网友能喜欢这个作品,并且学到PS技巧。 图61

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