实验三图像显示与处理.docVIP

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实验三图像显示与处理

实验三 图像显示与处理(2学时) BMP是Bitmap(位图)的简写,是Windows操作系统中的标准图像文件格式。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,称为设备相关位图DDB文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式。 BMP文件由4部分组成:位图文件头(BITMAPFILEHEADER)、位图信息头(BITMAPINFOHEADER)、彩色表(RGBQUAD)和图像数据阵列。对应的数据结构定义如下(来自MSDN)。 typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // file type, must be BM DWORD bfSize; // size (bytes) of the bitmap file WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; // offset (bytes) from this structure to the bitmap bits } BITMAPFILEHEADER; typedef struct tagBITMAPINFO { BITMAPINFOHEADER bmiHeader; RGBQUAD bmiColors[1]; } BITMAPINFO, *PBITMAPINFO; typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; BYTE rgbGreen; BYTE rgbRed; BYTE rgbReserved; } RGBQUAD; typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; // bytes required by the structure LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; // number of planes, must be 1 WORD biBitCount; // number of bits-per-pixel DWORD biCompression; // BI_RGB: uncompressed DWORD biSizeImage; // size(bytes) of image, set to 0 for BI_RGB bitmaps LONG biXPelsPerMeter; // horizontal resolution LONG biYPelsPerMeter; // vertical resolution DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER; 自然界所有颜色都可由红、绿、蓝(R,G,B)组合而成。R/G/B各自分成256级,这种分级概念称为量化,这样就能表示256×256×256约1600万种颜色,这对于人眼来说已经足够丰富了。对于颜色数远远少于1600万种的彩色图,可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的R、G、B值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。这张R、G、B的表,就是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(Look Up Table)。 用R、G、B颜色表示所有的颜色叫做真彩色图(true color)。表示真彩色图时,每个象素直接用R、G、B三个分量字节表示,而不采用调色板技术。真彩色图又叫做24位色图。在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。而32位的RGB位图像素数据格式是:蓝色B值、绿色G值、红色R值、透明通道A值。透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。 2、BMP文件加载 加载文件的目的是要得到图片属性及RGB数据,以便将其绘制在DC上。 首先,加载文件头: BITMAPFILEHEADER header; file.read((char*)header,sizeof(header)); 然后,加载位图信息头: BITMAPINFOHEADER infoheader; file.read((char*)infoheader,sizeof(infoheader)); 这里我们得到了3各重要的图形属性:宽,高,以及每个像素颜色所占用的位数。 接着,要考虑行对齐: 由于Wind

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